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フリースタイルの略 いろいろなコンボを組み合わせたもの 自由演技 FSと呼ばれる事が多い。
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FS(フェイタルストライク) + 目次 概要 登場作品ヴェスペリア バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 概要 一定条件の下に敵を一瞬で打ち倒す攻撃システム。 ▲ 登場作品 ヴェスペリア 術式が発生したときに発動できる特殊動作。術式が出た時にR2ボタンを押すだけ。 ダウン中の敵に緑(→)FS技、打ち上げた敵に赤(↓)FS技、横へ突き飛ばした敵に青(↑)FS技を当てると大きく耐久値を削れる。 他にも弱点属性で攻撃する、カウンターやクリティカルを発生させるなど、グレードが上がるような行為をすることでも大きく減少を狙える。 また敵の種族により耐久値が削りやすい色が異なる。 具体的には、 人型:特になし 獣型・魔生物型:→に弱く↓に強い 鳥型・昆虫型:↓に弱く↑に強い 植物型・水棲型:↑に弱く→に強い 無機物型・鱗型:全てに強い となっている。 発動すると雑魚敵の場合は一撃必殺、ボスの場合は大ダメージを与えられる。 ちなみに威力は全キャラ共通で↑が600、→が700、↓が800となっている。 各術式ごとに発動した時の恩恵があり、またFS発動時に回復できるスキルなども存在する。 この際、無機物型・鱗型は他よりも高い効果の恩恵が受けられる。 術式が現れてもフェイタルストライクを発動せず、すぐに次の攻撃を当てて術式を出現させると、画面右上に「○Chain」というカウントが表示される。 同じ敵に対して連続で術式を出し、このチェイン数を増やしてからフェイタルストライクを決めると「FSチェイン」が発生する。 チェインが終了させた時の術式の色に応じて、戦闘終了時に前述のものとは別の追加ボーナスが得ることができるようになっている。 具体的には、 青(↑):HP回復、物理・魔法攻撃力上昇、OVLゲージ上昇 緑(→):TP回復、OVLゲージ上昇 赤(↓):HP回復、物理・魔法防御力上昇、OVLゲージ上昇 最大の効果を得るために必要なチェイン数は5となっている。 Xbox360版では敵側で使ってくるキャラはいなかったが、PS3版ではクリントが使ってくる。 攻撃を受けて黄色の術式が発動すると一撃必殺されるので要注意。 ▲ バーサス ヴェスペリアから出演のユーリ・リタ・ジュディスにのみ「フェイタルストライク」という専用のスキルが存在する。 こちらは常に大ダメージとガードブレイク・ダウンの効果があり、ダメージはユーリ・ジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力で算出される。 ▲ 関連リンク 関連項目 スキル:フェイタルストライク? ▲ 類似項目 レイヴシステム ▲
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PF (パワーフォワード) 成長値一覧PFに変更したときの能力変化 スキルLv16以降のスキル Lv26以降のスキル Lv31以降のスキル Lv16以降のスキルフリースタイルLv27以降のフリースタイル Lv31以降のフリースタイル Lv45の名声スキル フリースタイルローテーションゴール下 ミドル レイアップ ふんわり 近距離ダンク 遠距離ダンク Aドリこのページに関して情報や意見をどうぞ PF (パワーフォワード) F時代に比べリバウンドやダンクなどで力強いプレイができるようになった。 ジャンプ値は全ポジ中一番高くなり、ダンクやふんわりのエリアが格段に広くなる。 成長値一覧 ステータス 成長値 ラン 5 ジャンプ 12 あたり強さ 10 パス 7 ドリブル 5 リバウンド 10 ブロック 7 スティール 5 ミドルシュート 10 3Pシュート 5 ダンク/レイアップ 10 ゴール下シュート 10 PFに変更したときの能力変化 ステータス 能力変化 ラン -7 ジャンプ ±0 あたり強さ +13 パス ±0 ドリブル -7 リバウンド +13 ブロック ±0 スティール -7 ミドルシュート -14 3Pシュート -7 ダンク/レイアップ +13 ゴール下シュート +13 スキル Lv16以降のスキル スキル名 値段(BP/SP) 効果/使用法 ボックスアウト 12000/19 自分の真後ろの相手はリバウンドできなくなる。/W+方向キー チップアウト 12000/19 リバウンドを相手に取られないようにボールを弾く。/A ドリームシェイク2 15000/25 左右に体を揺らしてシュートを打つ。/W+↓,←or→+D タップダンク 17000/27 チップインがたまに判定の強いダンクに変化。/D,D フックシュート 17000/27 相手から距離を取って片手で打つゴール下シュート。/ゴールと逆の方向キー+D ダンクカーニバル 18000/28 強制的にダンクが出る。D↑ではダンクは出なくなる。/F ダブルフェイクパワードリブル 18000/28 フェイクした方向にバックダウンドリブルを行う。/W(←←)or(→→) ツーステップトス 19000/29 斜め前方にジャンプしてシュートする。/←(or)→+D,D ターンアラウンドフェードアウェー 15000/24 バックダウン中にフェイクし、ディフェンスのブロックを避けて後にジャンプしながらシュートをする。/バックダウン中に↓+F Lv26以降のスキル スキル名 値段 説明/使用方法 フェイスアップ2 23000/33 フェイスアップの途中に左右に素早く動いてオフェンスの移動を邪魔をする。/フェイスアップ中に←or→+A ダブルクラッチ2 32000/44 ドリームシェイク中にダブルクラッチを試す。/ドリームシェイク2中にD,D バックダウンパス 23000/33 バックダウン中にパスをする上級者のパススキル。/バックダウン+S Lv31以降のスキル スカイフックシュート 19000/29 左右へ跳びながらフック。/←(or)→+D,D バックステップ 19000/29 ボールを持って素早く後へドロップステップできるゴール下Aドリ。/↓+A Lv16以降のスキルフリースタイル スキル名 値段(BP/SP) 効果/使用法 ミドルジャンプ 8000/13 ミドルシュートのモーションが変化。/D 360°ツーハンドスラム 8000/14 ダンクモーションが変化。近距離ダンク/F キスダンク 20000/29 ダンクモーションが変化。/F クイッククローズアップ 20000/29 カエルシュートのモーションが変化。D↑ セットシュート 8000/14/11トロフィー ミドルシュートのモーションが変化。/D ワンハンドタップダンク 12000/29 タップダンクが変化。/D,D ワンハンドレッグスルースラム 12000/19 ダンクモーションが変化。/F ワンハンドビハインドビックジャム 12000/19 ダンクモーションが変化。近距離ダンク。/F パワーリバウンド 12000/19 ランダムでリバウンドモーションが変化。通常のリバウンドより判定が強い。/D ザ・ガーディアン 12000/29 ダンクモーションが変化。遠距離ダンク。/F ドライブインシュート 12000/29 ふんわりのモーションが変化。着地隙が少ない。/D↑ Lv27以降のフリースタイル スキル名 値段 効果/使用法 ビハインドドリブル 8000/13 ドリブルモーションが変化。通常モーションとは違い、左右に移動。/A+←or→ 不屈の意志 / 遠距離ダンクをブロックされるとランダムでクラッチシュートが発生。ブロッチ可。/D トラップガード / キスダンクの時にランダムでクラッチダンクが発動。/F エアウォーク / キス並にブロックタイミングの早い遠距離ダンク。/F Lv31以降のフリースタイル ハニーディープ 25000/34 ダンクモーションが変化。近距離ダンク。/F フリップダンク 29000/38 ダンクモーションが変化。近距離ダンク。/F 360°レッグスルー 29000/38 ダンクモーションが変化。遠距離ダンク。/F 180゜フェイクバックスラム 35000/39 ダンクモーションが変化。遠距離ダンク。/F ソロアリウープ 35000/39 ダンクモーションが変化。遠距離ダンク。/F フラッシュジャム 38000/42 バックボード裏シュートのモーションがダンクに変化。/DorF フリップダンク 29000/38 ダンクモーションが変化。近距離ダンク。/F トリプルクラッチ 29000/38 ランダムでダブルクラッチモーションが3回クラッチへ変化。/↑DD Lv45の名声スキル 名声 スキル名 値段 必要スキルポイント 効果/使用法 ブロンズ クイックレイアップ1 5000 1 レイアップのモーションが変化。ミドル-3 ダンク/レイアップ+3/↑D ブロンズ イージーシュート 5000 1 ゴール下シュートのモーションが変化。ダンク/レイアップ-3 ゴール下シュート+2/D シルバー フェードアウェー 5000 2 後ろにジャンプしながらシュートする。ミドル+3 ゴール下-3/D+↓ プラチナ バックドリブル 5000 4 すばやく後ろに下がるAドリブル。ラン+5 あたり強さ-2 ゴール下シュート-3/A+↓ フリースタイルローテーション モーション順序はループです。 遠距離ダンクはブロックされても不屈の意志が出る可能性あり。トリプルクラッチはランダムで発生。 ゴール下 1 ノーマル 2 イージーシュート ミドル 1 ノーマル 2 ミドルジャンプ 3 セットシュート 4 ショートカット レイアップ 1 ノーマル 2 クイックレイアップ1 3 クイックレイアップ2 ふんわり 1 ノーマル 2 ドライブインレイアップ 近距離ダンク 1 ノーマル 2 リバースワンハンドスラム 3 360°ツーハンドスラム 4 ワンハンドビハインドバックジャム 5 ハニーディープ 6 プリップダンク 遠距離ダンク 1 ノーマル 2 ワンハンドパワースラム 3 キスダンクorトラップガード 4 ワンハンドレッグスルースラム 5 ザ・ガーディアン 6 360°レッグスルー 7 180°フェイクバックスラム 8 ソロアリウープ 9 エアーウォーク Aドリ 1 ノーマル 2 ビハインドドリブル このページに関して情報や意見をどうぞ スキルはいいんだが いつ つかえばいかのせてほしい - わぁわぁ 2008-03-02 22 25 51 31↑スキルのソフトタッチってSF専用じゃないかな - 名無しさん 2008-03-20 22 28 36 そのようです。除外しました。 - 名無しさん 2008-03-26 08 32 04 これも31スキルのBPがry - たけし 2008-04-02 08 07 24 フックってゴールの逆向きに方向キーだよねw - 名無しさん 2008-07-31 17 53 25 そうです - 名無しさん 2008-10-13 18 01 44 質問です。 - つな 2008-12-24 22 43 37 SFとPFどっちのほうがやりやすいんでしょうか? - つな 2008-12-24 22 44 10 俺はPFお勧め - つな 2009-01-10 09 56 42 俺もPFがお勧め-つな - 最高だぜ 2009-08-13 21 05 49 うまいPFさんは最強です。SFは慣れればブロのカモ - おに 2009-11-19 18 56 34 しかし最近はSFの時代 - sa 2011-02-16 13 57 12 名前
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fs http //www.modhub.us/ http //www.modland.net/ http //www.farming2015mods.com/ Blender Blender Exporter Plugins GIANTS Editor ペイントソフト テキストエディタ GIMP MODを作るための準備 用意する物 Blender 3DCGソフトは何でもいいと思いますが、私はBlenderを使っていますし、このブログもBlender基準で解説していくつもりなのでこっちのほうがわかりやすいかも。しかし、I3Dにエクスポートするためには必ず必要です。 Blender Exporter Plugins Blenderでモデリングした3DCGモデルをI3DにエクスポートしてGIANTS Editorで扱えるようにする為に必要です。 GIANTS Editor これがないと3DモデルをFS15のMODにすることができません。 ペイントソフト テクスチャを描くのに使います。これは何でも良いです。 テキストエディタ MODの細かい設定を書いたファイルを編集するのに使います。 GIMP GIMP normalmap plugin ノーマルマップを作成するのに使います…がまだ詳細が分かっていないので今回は説明を省きます。 うーん、とりあえずこれくらいあればMODは作れるかな。 言っておきますが、FarmingSimulator15のMODを作るのに有料のソフトは一切必要ありません。しかも、どれも難しい設定をする必要もなく、誰でも簡単にMOD製作環境を作ることができます。これがFarmingSimulatorシリーズのMODコミュニティが活発な要因の一つなのかもしれませんね。 あっ、あと難しいプログラムを書く必要もないです。
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はじめに フリースタイル基本ルール 簡単用語解説 簡単ポジション解説どのポジションにするか迷っている人へ 試合の流れオフェンス(OF)の基礎知識シュート D ドリブル パス S リバウンド D その他 ディフェンス(DF)の基礎知識マンツーマンDF リバウンド フェイスアップ W シュートけん制 A スチール S ブロック D その他 リバウンド D OF、DFまとめOF DF はじめに ハンゲームの「クールにバスケ FreeStyle」のアドバイスのページです。 始めてみたいけどよくわからない 実際にプレイしてみたが何をすればいいのか分からない といった人は読んでみてください。 ※注意書き バスケットやったことある人なら「なんで?」と思うこともあるかもしれませんが、 その辺はおおめに見てください。 特にパスカットとか。 フリースタイル基本ルール 制限時間5分間で、より多くの得点をあげたチームの勝利です。 公式サイト、ルール解説←ひと通り目を通しておきましょう 簡単用語解説 オフェンス(OF) ボールを持っているチームor選手のこと。攻撃側。 ディフェンス(DF) オフェンスの反対。防御している側。 シュート D ボールをゴールに向かって投げる行為。 3Pシュート(スリーポイント)、ミドルシュート、ダンクシュートなどなど。 ゴールにボールが入れば、点数が入ります。 パス S 味方の選手にボールを投げて渡す行為。 パスカット パスしたボールをディフェンスが奪うことをパスカットと言います。 このゲームではパスカットは全自動。(確立低い) ドリブル ボールをつきながら移動する行為。 ドリブル突破 A+十字キー ドリブルしながら相手を抜き去ります。 リバウンド D シュート失敗したボールを空中でキャッチする行為。 オフェンス、ディフェンス共に参加できるます。 ブロック D シュートしたボールを叩き落す行為。 スティール S 相手からボールを奪い取る行為。 マーク DFがOFにつきまとう行為? ノーマーク OFの選手とゴールの直線状にDFがいない状態のこと。 ゴール下 ゴールに近いエリアのこと。ゴールから1~2歩のエリアのことです。 簡単ポジション解説 フォワード(F) ミドルシュート得意。他はすべて平均。 15レベルからシューティングフォワード(SF)、パワーフォワード(PF)の2択あり。 ガード(G) 3Pシュート、パス、ドリブルが得意。足が速い。 15レベルからシューティングガード(SG)、ポイントガード(PG)の2択あり。 センター(C) リバウンド、ダンクシュートが得意。足遅い。 15レベルになってもポジションは固定。 公式サイトの解説 どのポジションにするか迷っている人へ 初心者の人はガードorセンターがお勧め。 やることが決まっている→得意分野で活躍できます。 フォワードはいろいろできますが、すべて中途半端。 上級者が使えば、オールマイティーキャラとして活躍できる・・・かも。 下に細かいところを書いておきます。 どのポジションが自分にあっているか、参考にしてみてください。 フォワード 全部やってみたい。 バスケのオールラウンダーに憧れている。 チームの足りない部分を補いたい。 すべてのバスケットプレイヤーの頂点に立ちたい(?) ガード ドリブルで華麗にDFを抜き去りたい。 3Pシュートを決めたい。 ナイスなアシストパスを放ちたい。 できるだけボールに長くふれていたい(?) センター 豪快なダンクシュートを決めたい。 他のプレイヤーより派手にリバウンドを取りたい。 とにかくポイントゲッターになりたい。 巨人になりたい(?) 試合の流れ ※もっとも一般的な試合形式、ハーフコート3on3での話で書いてます。 ホームチームがオフェンス(OF)、アウェイチームがディフェンス(DF)でゲームが始まります。 OF側のチームは、パス、ドリブルなどを駆使してDFを引き離してシュートを狙います。シュートが決まれば得点が入ります。 DF側のチームはブロック、スチールなどを駆使してOFの邪魔をして、得点するのを防ぎます。 DF側のチームがOFからボールを奪えたら、3Pラインの外側にボールを運びましょう。 3Pラインの外にボールを運べたら、OFとDFが逆転します。 シュートが外れた場合は、リバウンドに行きましょう。 OFとDFの選手全員が参加できます。 シュートが入ればOF側に得点が追加され、点数を入れられたチームがOFでゲーム再開します。 これを5分間くり返し、点数の多かったチームの勝利となります。 公式サイトもチェック オフェンス(OF)の基礎知識 OFの基本は、成功率の高いシュートを打つことです。 シュート D 成功率の高いシュートを打つために、以下のことを知っておきましょう。 (1)ノーマークのゴール下シュートは成功率ほぼ100%。(全ポジション共通) (2)各ポジションの得意なシュートは成功率が高い。 (3)ノーマークならシュート率は上がる。 (1)ノーマークのゴール下シュートは成功率ほぼ100%。 この状態になったら即シュートしましょう。 確実に点が入るチャンスです。 (2)各ポジションの得意なシュートは成功率が高い。 各ポジションの得意なシュートは以下の通りです。 ノーマーク時のシュート率の目安も書いときます。 フォワード ミドルシュート 約60~70% ガード 3Pシュート,ミドルシュート 約50~70% センター ゴール下のシュート 約99% 自分の得意なシュートが打てるような場所をキープするのが理想です。 (3)ノーマークならシュート率は上がる。 目の前にDFがいなければシュート率はあがります。 マークがついているならシュートは打たない方がいいです。 ドリブル (1)長時間ボールをもっているとスチールされる率が上がる。 (2)ドリブルの苦手なポジションの人が長くドリブルしない。 (3)ドリブル突破は多用しない。 (1)長時間ボールをもっているとスチールされる率が上がる。 意味もないのにドリブルしながらうろうろしていると、スチールされやすいです。 ドリブルし続けたい気持ちはわかりますが、素直にパスしましょう。 (2)ドリブルの苦手なポジションの人が長くドリブルしない。 F,Cはドリブルが苦手です。 目の前にDFがいるのにドリブルし続けているとボールを落してしまいます。 (3)ドリブル突破(A+十字キー)は多用しない。 ドリブル突破は便利そうですが、突破中にDFにぶつかるとボールを落しやすいです。 特にF,Cの人はドリブル突破しない方が無難です。 パス S (1)シュート率の高い選手にパスを出す。(シュート参照) (2)相手のDFにボールを取られそうになったらパスする。 (3)困ったらガード(G)にパスする。 (1)シュート率の高い選手にパスを出す。 ノーマークの選手にパスしましょう。 十字キー+Sでパスする選手をある程度選択できます。 (2)相手のDFにボールを取られそうになったらパスする。 長時間ボールを持っているとスチールされやすいです。 とられる前にパスしちゃいましょう。 (3)困ったらガード(G)にパスする。 (2)の延長です。 最もボールキープ能力の高いGにパスすれば、またチャンスはやってくるでしょう。 リバウンド D リバウンド参照。 その他 ゴールの方向を向いている時間が長ければ、シュート率が若干あがります。 「NICE PASS!」の掛け声がでたら、約1~2秒間シュート率があがります。 ボール持ってないときにSキーで「PASS ME!」と叫びます。 叫びすぎると嫌われるので注意しましょうw ディフェンス(DF)の基礎知識 DFの基本は相手からボールを奪い、シュート率を下げることです。 OFのシュート率を下げるためには ノーマークにならないように、常に1人のOFに一人のDFがつくようにする。 このDF方法が基本のDFで、マンツーマンDFといいます。 マンツーマンDF (1)必ず、OFとゴールの間に立つ。 (2)同じポジションの選手をマークする。 (3)ノーマークの選手がいたら、ゴールに近い方をマークする。 (1)必ず、OFとゴールの間に立つ。 OFとゴールの反対側に立っても何の意味もありません。 必ずゴール側に立つようにしましょう。 また、OFとの距離が近いほどシュート率を下げることができます。 (2)同じポジションの選手をマークする。 FならFを、GならGを、CならCをマークしましょう。 足の速い選手は足の速い選手を、背の高い選手は背の高い選手をマークするわけです。 しかし、GFCチームがGGCチームが対戦する場合もあります。 この場合は、FがGをマークしましょう。(逆も同様) (3)ノーマークの選手がいたら、ゴールに近い方をマークする。 試合を続けていると、誰が誰をマークしているか分からなくなり、フリーになるOFが出てきます。 このときは、よりゴールに近いOFをマークしに行きましょう。 その後、またマンツーマンDFになるように、臨機応変に対応できるといい感じです。 リバウンド リバウンド参照。 フェイスアップ W 両手を広げてOFの動きを妨害します。 OFがボールを持っていないときでも妨害できます。 ただし移動速度が低下するので、ずっと押しっぱなしではだめです。 ちゃんとOFの前に立つことの方が大事です。 シュートけん制 A 両手を挙げて、シュート率を下げます。 手を上げている間、全く移動できません。 ダンクシュートの成功率も下げることが出来ますよ。 スチール S 目の前に手を出し、相手のボールを奪おうとします。 成功率は低いので普段は使わない。 初めは、攻守交替の時の3Pラインの外側に走っていくヤツを狙ってみましょう。 ドリブルできなくなった相手にやってみてもいいです。 ブロック D 慣れないうちは飛ばないほうがいいです。 練習モード→ミニゲーム からシュートブロックの練習が出来ます。 Dボタンを押すタイミングは、相手の足が地面から離れる瞬間です。 その他 このゲームでは、パスカットがほぼ自動で行われます。しかも成功率低い。 パスカットを狙うより、シュート率を下げる方がよっぽど効率いいです。 リバウンド D リバウンドやり方 シュート失敗し、リングにボールが当たって、落下しているときにDキーを押す。 落下している時でないと、リバウンドモーションではなくブロックのモーションをとってしまうときがあります。(この場合リバウンドに参加できません) タイミングは体で覚えましょう! リバウンドに有利なポジションは、C F G、となります。 一応コツなどを書いておきます。 (1)シュートした選手はリバウンドに参加できない。かも (2)遠くからのシュートは大きくバウンドする。逆もしかり。 (3)ガード(G)なら、無理に参加しなくてもよい。 (1)シュートした選手はリバウンドに参加できない。かも シュートしたあとは動けない時間があります。 下手に飛ぶより、リバウンド失敗した後のルーズボールを回収するのも手です。 (2)遠くからのシュートは大きくバウンドする。逆もしかり。 3Pシュートなどは大きくバウンドするので、全員にリバウンドできるチャンスができます。 逆に、近距離のシュートはゴールの側に落ちやすいので、Cが有利になります。 (3)ガード(G)なら、無理に参加しなくてもよい。 ガードにはダイビングキャッチによるルーズボールの回収の仕事があります。 下手に飛ぶより、ダイビングに命かけましょうw Deryck様からアドバイスもらいましたー、感謝っ! C経験者から体感ですがリバウンドのコツなど ゴール付近のシュートの場合、ボールはシュートした位置と逆にこぼれる事が多いです。 リバウンドはCならゴールに当たった瞬間に飛べば取ることができます 3pなどの弾みが長いボールはとぶパターンが多いので位置取りは書きませんが、 リバウンドはCならボールが頂点へ上りきった辺りで飛ぶと取ることができます あとリバウンドは数値にかなり依存するようなので同じタイミングで飛んでも数値が高い方が優先されます。 いくら上手くてもLVが離れすぎてるとリバウンド勝てないかもしれません 他にもチップアウト>リバウンドと優先されるようでLV差がある場合は チップアウトを多用するといいかもしれません FやGはまったくタイミングが全く違うので、 Cがチームにいる場合はFやGはリバウンドの補助をすると良いと思います。 FはCと真逆のポジションを取り、Gはリバウンドのこぼれ玉狙いで GとFの間の3pラインよりにポジションを取ると良いかもしれません OF、DFまとめ OF OFシュート率の高い人にパスしてシュートする! ボールを持ったら即シュート!ではなく周りをよく見ましょう。 DF マンツーマンで相手のシュート率を下げ、リバウンドを取って攻守逆転!が基本。 OF時にもDFの動きに注意して、有効な方法を探しましょう!
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概要 管理人:クラウン(和田 秦二)[ひな] オフ会を企画、募集するサイト 参加者はゲーム内ギルドや他のコミュニティで勧誘されることもある 前身は「無貌会」というコミュニティだったが、オンライン上に移る時に「ノーフェイスオフ会」と名前も変わった 顔に関して何かしらのコンプレックスを持つ人間によって作られた集まりである 参加者 新井(茅野 隆広)[明] 千羽鶴(榊原 千鶴子)][うー] クラウン(和田 秦二)[ひな](管理人) エス(蕗谷 晋)[りょん]
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対戦システムの変更0フレーム投げの廃止 投げ相殺廃止 複数投げ抜けの廃止 投げの発生フレームが12F→10Fに変更 避け中に回転属性の打撃を当てるとカウンターヒットになる バックダッシュ中に打撃を受けると尻餅状態になる
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\fs フォントサイズ 書式 \fs サイズ 説明 フォントサイズを縦幅のピクセル数で指定できます。 サイズ は整数でなければなりません。 例 {\fs40}フォントサイズ40 {\fs50}フォントサイズ50 出力結果(クリックで大きな画像) このページを編集 名前 コメント
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ESCAPE FS フレーム GIANT ALUXX 6061-T6 アルミニウム オーバーサイズチュービング リプレーサブルリアエンド OLD135mm フロントフォーク SR SUNTOUR NEX 50mm BBセット TH 7420ST 113-68mm ギアクランク RPM 28/38/48T/CG 165mm(380,420) 170mm(465,500) チェーン KMC Z7 F.ディレーラー SHIMANO T301 31.8 ダウンプル R.ディレーラー SRAM 3.0 シフター SRAM 3.0 ブレーキセット TEKTRO RX1ショートアームVブレーキ ブレーキレバー TEKTRO TENERA スプロケット SHIMANO HG40 8S 11-32T ヘッドセット TH セミカートリッジインテグラル ハンドルバー HL ALUMINUM 25.4 580mm ハンドルステム HL ALUMINUM 25.4mm 90mm(380,420,465)110mm(500) サドル GIANT DX CS シートピラー KALLOY サスペンションポスト27.2x300mm シートクランプ ALLOY 31.8 QR ペダル VP ALLOY CAGE F.ホイール GIANT SPINFORCE 4x6 WHEEL SET R.ホイール GIANT SPINFORCE 4x6 WHEEL SET(OLD 135mm) タイヤ KENDA KWEST 700x38C チューブバルブ 仏式バルブ(英式アダプター付) グリップ コンフォートタイプ (154g) 付属品 ベル、ダイヤルロック(6x4桁)、リフレクター 重量 12.4kg(465mm) カラー ダークアルミマット、ディープグリーン、パールホワイト 定価(税込) 52,500円 注)2007年モデルのものです
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↓本体 ↑取り巻き 倒して見せよ・・・ FS蛟とは ZAF氏が作ったミズチ改変。イントロなしでいきなり始まる。 アホジンゴッド程ではないが画面占領が主。 実は彼はU蛟がイメージの大元である。 FSとは「Fill (the) Screen」で、画面を埋め尽くすという意味。 2015~2016年は上位神中位のイメージだったが、 2017年から実力が豹変。 一気に最上位神は女性、というイメージを覆した。 2016年から、1週間に1回更新しているが、 2020年から更新のペースが落ちている。 1pは現在、分岐チャートを使っており、最上位神最強候補となっている。 殺傷力の割にはFS蛟のファイルの容量が軽い ただし、運と仕分けが無いので「仕分け必須キャラ」が来れば... だが、最近2022年5月を機に、更新が来ていない。 ZAF氏が忙しいのだ。こんな時に...... ......と思ったら2023年5月21日23時27分、更新が来た。 が内容は薄く、専用対策を2体追加しただけである。 FS蛟1p、2020年以降の戦い + ネタバレ注意 「Competition for Strength」では決勝で神みずか、黒式を破って無敗優勝。 FS蛟の強さを見せつけた。 無敗優勝 「MUGEN God Verdict War」でチームAbyssリーダーとして琥珀にゃん、白魔導士と対戦。 1partまるごとやっても決着がつかない戦いの末、 なんと10体目のタゲ断罪者で彼だけ20分経過で倒せず脱落。(他は撃破) Abyssチームは3位に終わった... その後延長で琥珀にゃんが白魔導士を破ったのは別の話... 断罪者を倒せず真っ先に脱落 しかし強豪が大会を終えて帰ろうとした所彼が行く手を阻み 強豪15人を蛟の聖地へと誘う。 その「蛟の聖地」に誘われた神キャラには皇帝チルノや琥珀にゃんがいたという... こうして、15人vsFS蛟の戦いが始まった... (15人全員残機1、FS蛟残機3) 15人vsFS蛟の戦いが幕を開ける... まずは白虎を倒しPアンパーも倒す。 黒白妖夢も撃破するが、次の格下である大妖精-I-OverDriveに残機を減らされる。 しかしなんとか退け、白魔導士にリベンジする。 PT-KFMも琥珀にゃんを倒し、本選最終戦の雪辱を晴らした。 デ=リーパーも舞妃小蓮も倒し次の相手は空集合。 1partまるごとの戦いの末専用で空集合も倒し10人撃破。ウブウアウトも倒す。 しかし12体目のTimeEaterに残機をまた減らされ崖っぷち。 が、TimeEaterにはない専用力を見せつけこれも退ける。 皇帝チルノもFS蛟の敵ではなく、アマネ=セレスタイトを撃破する。 そしてついに、気が付けば残る挑戦者は一人。 その最後の一人の名は、Beatrix Repha... 彼女は、14人より遅れて「蛟の聖地」へと向かった。 そこに見た光景は13人の屍とアマネ=セレスタイトを処理するFS蛟だった。 22 32~ 残された最後の一人、Beatrix Repha そして3partに及ぶ「蛟の聖地」でのBeatrix Repha vs FS蛟の戦いが始まった。 お互い、残り残機1での戦いであった。 誰もがBeatrix Rephaが勝利する展開だと思っていた。 汎用はコードを使うBeatrix Rephaが有利であったが... 専用はFS蛟が有利だった。 どちらも仕分けを持たず、「シャドウシグマ2nd」が倒せないくらいの弱点であった。 そして「鏡餅」というタゲで・・・ Beatrix Rephaが20分経過で倒せなかった。 宣告があったが、打てなかった。 そもそも、探査要求のタゲなので、宣告じゃ倒せない。 その時、Beatrix Rephaに潮時の二文字が浮かんだ。 FS蛟の番だ。BGMが変わり、年貢の納め時の流れが出て来た。 タゲのHPが吹き飛びKOボイスとFF勝利BGMと同時に爆発の一枚絵が出て来た。 爆発も、FS蛟の演出の一つである。 そしてFF勝利BGMが鳴り終わり、アップと共に表示された鏡餅は爆発。 6月に投稿された動画なのに「あけおめ」という文字が浮かび、 「FS-Mizuchi Wins」と「Target Defeated!!」の文字も浮かんだ。 それでも、RoundNotOverを信じていたFS蛟に倒された14人と最後の一人、Beatrix Repha。 しかしそれも虚しく画面が暗くなった後ラウンド移行した。 そもそも鏡餅はRoundNotOver要素がないのだ... そして緑の煙に染まった背景とFS蛟に倒された14人の屍をバックに、 Beatrix Rephaは食らい動作をしながら、無言で身体が暗い緑色に染まり割れた。 FS蛟はそのBeatrix Rephaの前で、緑の煙に包まれながら言った。 「我より、優れる者はなし」 こうしてBeatrix Rephaを倒し、15人の最上位神を全滅させ EX-Missionを失敗に追い込んだFS蛟は、 他のターゲットたちに深刻な出血をプレゼントした。 こうして彼は、撃破挑戦の天敵として崇められた。なんというBAD END。 全 滅EX Mission Failed...FS-Mizuchi Win!! 「Mentee and Mentor Pair Battle」では月魄姫とコンビを組んで出場。 初戦の相手は雨水七映と白虎。サドンデスにもつれ込むも、 「6キノコ霊夢」という白虎が専用対策しているタゲを引いてしまい敗北。 (この時は6キノコ霊夢に専用対策してなかった) しかしこの大会では大会主の投稿の遅さもあってか、現在進行形で脱落していない。 雨水七映&白虎にまさかの敗戦 「Struggle Quartet」ではTeam Foeの大将として登場。 1回戦のTeam Kudos戦はDパルスィさんが相手大将の琥珀にゃんに勝利し、 殺人鬼レナと共に出番なくチーム勝利していたが 決勝のTeam Enigma戦のPジェネラルvs死神舞でタゲとして先行登場。 ☆4.5。両者倒せず撃破確認のコーナー行き。 Pジェネラルに至っては宣告自滅でKO負けという... ちなみに撃破確認のコーナーでは琥珀にゃんが専用でFS蛟を倒すというもの。 ちなみにPジェネラルと死神舞の戦いは死神舞が勝利した。 FS蛟がタゲに登場 そして挑戦者としても出番。あの空集合と対戦。(決勝ルール全員初期残機2) この時空集合は前の黒橙式戦で残機1を消費しており、残機1だった。 対してこちらは残機2、あちらが最近更新してないのに対し、 こちらが更新沢山していて、有利であった。 案の定、「易しい現実」で空集合がエラー落ちしたのに対し、 FS蛟は撃破。Team Foeを優勝へと導いた。 ただでさえ有利なのにルールでさらに有利なため、 空集合にとっては無謀だったであろう。 空集合に勝利し、チームを優勝へと導く 「古新乱舞 -Conflict of Period-」では旧世代の援軍として登場。 よりによって最初の援軍の一人である。 知らない人の為に言うと援軍は1敗で脱落する。(他は2敗で脱落) 22 39~ FS蛟登場シーン その後引きこもっていたが、part30でついに登場。 対戦相手はImaginary Number。 Imaginary Numberを寄せ付けず、最後はFT奏を倒し圧勝した。 論外の「シャイニングネクロマンサードナルド完全体」にKO負けしたのは仕方ないこととして Imaginary Numberに勝利 その後また引きこもっていたが、part54にてまた登場。 相手はあの前述した某三つ巴大会のEX Missionでも戦った空集合。 いきなり空集合が専用対策しているHyper Giga Mizuchiを引いてしまい こちらは20分経過で倒せず先制されるが、 Blood End R11pで空集合がKO負けしたことを横目に削り殺し追いつく。 1partまるごとやっても決着つかない戦いの末、 「試験体カンフーマン3rd」という☆4.5を倒し勝利。空集合を脱落させた。 空集合に勝利 その後、part62で琥珀にゃんvs狂月妃Xのタゲとして登場。 よりによってタゲNo.500である。難易度は某4チーム大会同様☆4.5。 ちなみに結果は狂月妃Xが20分経過で倒せず、 琥珀にゃんはなんと専用で撃破。この時サドンデスに入っていたため決着。 救援成功となった。一方、狂月妃Xは脱落。塵となり消えた。 14 38~ FS蛟「天上天下・・・」琥珀にゃん「前より、結構なお点前でした。」FS蛟の取り巻き「お前とは敵対したくない。」 こうして琥珀にゃんと共に旧世代最後の五人に残ったFS蛟。 Part64ではAbyss_of_Heavenと対戦。 強制宣告でやってることの差でTemplate-Mizuchi7pを倒し勝利。 Abyss_of_Heavenを脱落させた。 Abyss_of_Heavenに勝利 Part66でまたあのBeatrix Rephaと対戦。 MGVWのEX-Missionで一度勝利していたBeatrix Rephaである。 あれから更新を重ね、FS蛟並の汎用力になったらしい。 最初のタゲ「通り魔七夜」11pをBeatrix Rephaが 20分経過で倒せなかったのを横目に 強制宣告後の試合後干渉で撃破。宣告の条件の差で先制するが その後、Beatrix Rephaが専用対策している「テトリス」2pを引いてしまう。 もちろんFS蛟はテトリスなんぞに専用対策しておらず宣告ミスでKO負け。 専用対策で追いつかれてしまった。 その後1part丸ごとやっても決着つかず、勝負はPart67へ... お互い譲らなかった。 激しい戦いを視聴者は目に焼き付ける。 倒せるタゲは倒して倒せないタゲは倒せず、そんな戦いが続いた。 そんな中迎えた、9点vs9点の中選ばれたタゲ・・・ 「tc-09」という神無月&水無月氏が作ったタゲ。 変数弄りを使って倒せるようだが、 特定のステート群に行かないとヘルパーは放出しないようだ。 そして本体をそのあたりに送る。 一般的に攻撃を行う際に用いられている範囲の番号に送ると ヘルパーを出してくれるらしい。 難易度は☆3.9。これくらいは最上位神でも倒せるだろう。そう思っていた。 案の定Beatrix Rephaは撃破した。時間はかかったが、20分以内に撃破したようだ。 当然変数弄り要求にRoundNotOver要素はなく、ラウンドも移行した。 そして、来たるFS蛟の番。 FS蛟と「tc-09」の戦いが始まった。カットにカットを重ねる戦いだった。 なぜかKOが出なかった。完全無欠のはずのFS蛟なのに・・・ するとFS蛟は、なぜか大量のミズチのモーションを出した。 大量のミズチが画面を覆う。 一瞬、画面が止まった。そして大量のミズチが消えた後・・・ KOボイスとKOが出た。直後、画面右のタゲ画像が砕け散った。 「FS蛟」もタゲを撃破した。サドンデスはまだ続く。そう思っていた。 あのFS蛟が☆3.9のタゲを落とすわけがない。そう思った瞬間だった... MUGENの画面が数秒早送りになり1.0倍に戻る。 すると...空になっていた「tc-09」のHPが全回復し、FS蛟のHPが空になった。 そして「tc-09」側に1winが付き、「tc-09 wins」という小さな表示が出た。 FS蛟は喋った。エコー付きの「あ、ありえん(笑)」と... そして砕け散ったはずの画面右のタゲ画像が再び姿を現した。 フェイントだったのだ。そして「Failed to Defeat...」の大きな斜め文字が出た。 そう、KOされていたのは「tc-09」ではなくFS蛟本人であった。 彼は、強制宣告で自滅したのだ。あのミズチが画面を覆うのが、強制宣告なのだ。 まさかあのFS蛟が「☆3.9」のタゲにKO負けするとは思わなかったのだ・・・ これで、9-10。FS蛟はBeatrix Rephaにリベンジされ、3勝1敗で脱落した。 暗く白けた背景の中、FS蛟の身体に緑の炎が覆う。取り巻きも、機能停止。 FS蛟は膝をついて、リミカGEと琥珀にゃんの2人に託し・・・ 取り巻きと一緒に爆発四散した。綺麗な緑の爆発だった。 それにしても、なぜ☆3.9で汎用圏内の「tc-09」を倒せなかったのか。 製作者のブログによると、「落下即死用に1026などに返す処理はあるが 1桁目が0じゃないとヘルパーを出してくれない」と言っていた。 それで駄目だったのだ...。 15 15~ FS蛟脱落シーン その後幻影となり旧世代最後の一人となった琥珀にゃんを励まし、 取り巻きは琥珀にゃんに付き、 琥珀にゃんvsBeatrix Rephaの闘いに勝利を導いたという。 しかしチームは敗北。 EDの開幕の際リミカGEの前で膝付いて青くなっており、 「あ、ありえん(笑)」という情けない声を出した。 2回も妨害して味方を勝利に導いていることから、 「ナイスアシスト」という称号を手に入れた。 何気に妨害回数最多。「妨害大王」という称号からも妨害が分かる。 11 04~ 詳細戦績 「M.G.T.リスペクト」ではNブロックで神条当麻と対戦。 いきなり小海塚小町でエラー落ちをかますが相手も撃破できなかったので助かり、 メガリスRを撃破し勝利。 2回戦ではサイレンと対戦。相手は某大会で改変パッチ入り神みずかに勝っているので 油断して敗北、ということが危ぶまれていたが、 何事もなく「新・阿修羅」というタゲを落としたくらいで普通に勝利。 神条当麻に勝利 サイレンに勝利 Nブロック決勝の相手は黒白妖夢。矛狩りと呼ばれた上位神である。 実は次の対戦相手が黒白妖夢に敗れたアーリマン、ということがありえたらしい 矛狩りということで矛キャラを引けば敗北、なんてことがありえたが、 「DC-RO-KFM」の10pというタゲをKO負けで落としたくらいで 最後は「G100」を普通に倒し勝利。 Nブロック代表となった。 ちなみに「DC-RO-KFM」と「G100」以外のタゲは全部東方projectに関するキャラ 黒白妖夢に勝利し、Nブロック代表となる それから1か月くらい後の2022年7月3日午後7時。 決勝戦が始まった。 厄介な相手は琥珀にゃん、ウブウアウト、アマネ=セレスタイト、空集合に白魔導士。 どれも専用次第で負ける相手だった。 まず最初のタゲは「Middle-God-Challenge」2p。 このタゲは朝飯前なのか、普通に撃破。 だか、最後は強制宣告反応で倒したことから、相当手こずったと思われる。 あのFS蛟が持ち物チェックタゲで強制宣告発動までもつれ込むとは・・・ ただ、その後は11~15位決定戦になったため、決勝戦Part1の出番は終了した。 1週間後の午後7時、決勝戦Part2が投稿された。 概要欄1行目はなんと「優勝候補、続々脱落」であった。 まさか、FS蛟が脱落するのではと思われた。 その最初のタゲは・・・ 「Supercell-R」という幽々子であった。 普通の削りで倒せるが、普通じゃない削りで削るとライフが全回復してしまい、 さらにAlive偽装してると論外化するタゲであった。 難易度はやや難。だがFS蛟は普通に撃破。 どうやら削り中はAlive偽装しないことが功を奏したようだ。 しかしこのタゲでは空集合、白魔導士がまさかの撃破失敗。空集合に至ってはKO負け。 どうやら概要欄の「優勝候補」は空集合、白魔導士のことだったようだ。 この後すぐに8~11位決定戦が行われたため、決勝戦Part2の出番は終了した。 その1週間後の午後7時、決勝戦Part3が投稿されたが、 「チープマリオ」をチープマリオキラーで倒し、5~7位決定戦が行われたため、 決勝戦Part3の出番は終了した。 7月の終わりであるその1週間後の午後7時、決勝戦Part4が投稿された。 まずは「普通ミズチ」というのを普通に専用対策で倒す。 「Nothingnull」8pも「天空の龍神 レックウザ」7pも汎用で倒し、 「黄桃」も倒すが、ここで琥珀にゃんが30分経過で脱落。4位。 残るはウブウアウト、アマネ=セレスタイト、そして彼。 「Test-Oya-Change」という親変更必須タゲを引けばアマネ=セレスタイトが脱落。 ウブウアウトとの一騎打ちになると予想された。 この動画での1~3位決定戦では全タゲ全員撃破。 rakurai氏の「コロナ」12p(間違っても流行ってるやつではない)という「撃破難易度極難」があったが、 有名なタゲというのもあって全員専用で撃破した。 そして2022年8月7日午後7時。 1~3位決定戦の続き、即ち決勝戦Part5が投稿された。 その最初のタゲは「3rdデススター」。難易度易だったため、普通に撃破した。 「808080」も同じように撃破。 そして迎えた、次のタゲ・・・ 「DefeatChallenge-EG_02」であった。1p。 撃破ルートは非想定含めてたくさんあるタゲ。 White_Reimu氏の2022年検定のタゲに選ばれるほどのタゲだ。 ウブウアウトは、時間をかけたのち高速削りで撃破。 アマネ=セレスタイトはちまちま削ったのち、「イキガミ・ノア」で残りのライフを一機に削って撃破。 さあ、FS蛟の番だ。難易度橙難だから、これくらいは撃破しよう。 ...しかし「DefeatChallenge-EG_02」は一向に削れない。 一度半分まで削るも、すぐ削れなくなり・・・ やがてFS蛟は、大量の蛟のポーズを表示させた。 画面を占領するくらい、大量に・・・ やがて蛟のポーズは表示を止め、一機に消えた瞬間であった。 「KO」が出て、右側のタゲ画像が割れた・・・ そう。宣告まで到達してしまったのだ。 倍速になり、すぐ1倍速に戻る。 すると・・・ FS蛟のライフが空になり、直後、MUGENの画面の上寄りの真ん中に「DC-EG_02 Wins」が表示され、 さらに動画の真ん中部分を覆う赤い「撃破失敗・・・」が表示された。 そう、FS蛟だけ撃破失敗したのである。 ついに、FS蛟の天下が崩れ去ったのである。 こうしてFS蛟にとって不本意な3位でM.G.T.リスペクトは幕を閉じた。 前大会である「昨日の敵は今日の友!狂上位生き残りチームバトル」に続く長老氏の大会2連覇はならなかった。 このように検定では猛威を振るっているものの、殺傷力大会ではいまいち奮わないのだ・・・ あのFS蛟がまさかの3位・・・ ...気を取り直して、Evolution God Tournamantに出場した彼。 Dブロックで追加枠1を迎え撃つことになった。 その追加枠の相手は......破滅者というフランドール・スカーレットであった。 ようつべ勢である。オロミズ大好き氏の作ったようつべ勢。 「倒してみせよ...」とかっこよく言う元最上位神主席。 ...え?なぜ「元」がついてるのかって? 2022でのWhite_Reimu氏検定で5位だったからです......。 (詳しくは検定の戦績参照) 最初のターゲットは「普通バナナヤ」1p。 癖の強い削りタゲであったが、普通に削り切り撃破。 「破滅者」も同様であった。 次のターゲットは「Septum_of_the_Heavens」8p。 本体変数弄りが必要で、変数を弄った後、変数修復を行い、変数を弄ることで撃破できる。 「破滅者」の挑戦中、カットした瞬間、彼女の姿が見えなくなっていた。 数秒後、M.U.G.E.N.の画面がモノクロになり、 動画の画面中央に幅狭いロール(?)と共にこの文字が表示された。 「破滅者 撃破失敗 撃破数変化無し」 一体、何があったのか。その文字の上には、真っ赤な「20分経過」が表示されていた。 そう、制限時間20分をオーバーしてしまったのだ。 先制のチャンスを迎えた彼。彼は、U蛟先輩から参考にした演出で、ターゲットを翻弄する。 カットが出る。相変わらず画面占領を続ける彼。 すると指令表示右下に緑で「...Complete.」が表示され、 直後、背景がBeatmaniaの「Pink Rose」で使われるムービーになり、 その後白いキラキラの背景になり「KO」が出た。 そして、「FS-Mizuchi Wins」が出て...... 「FS蛟 撃破成功 撃破数1→2」 先制した。しかしそれだけでは勝てない。 次のターゲットは「Todesfall」。あゆあゆキラー設定で4p。 また「Oracle氏」であった。10項目満たさないと撃破できないというこのタゲである。 「破滅者」の挑戦、カットして40秒後。 「Todesfall」4pの動きが止まった。 しかし破滅者は攻撃を繰り出すばかり。一体、何が起こっているのか? 8秒後、「破滅者」は大魔法を放った。 紅い背景に、空間がブラックホールに飲み込まれる大魔法を放った。 そして、「KO」が出た。が、画面右側のターゲット画像は砕け散らなかった。 そしてしばらくして、こういうのが出た。 「Todesfall Wins」 「破滅者 撃破失敗 撃破数変化無し」 そう、「破滅者」はKO負けを喫したのだ。 一体、何があったのか? 実は「紅い背景に、空間がブラックホールに飲み込まれる大魔法を放つ」のが「破滅者」の強制死の宣告演出なのだ。 リードのチャンスが出た彼。U蛟リスペクトの攻撃を緩めない。 カットをして、「Todesfall」のHPが半分以下になった。 20秒後、「ピピピピ」という効果音が出た。 どうやら「即死ステートあゆあゆキラー」を確認したようだ。 そしてさらに「被弾Anim変更極低ダメージあゆあゆキラー」も確認したようだ。 そして「被弾Anim変更極大ダメージあゆあゆキラー」も確認。 しかし「「被弾Anim変更極大ダメージあゆあゆキラー」の確認は一瞬で、ブルースクリーンに隠れてしまった。 そして彼は「Todesfall」を撃破した。 次のターゲットは「Cパチュリー」。自滅フラグoffで、12p。 「破滅者」は「紅魔郷でやれ」案件だったが、謎のメッセージ無し落ちで撃破失敗。 さて、彼の番だ。Sレミリアことレミ姉さんが早速「データ情報」を探す。 「さて、今回の対戦相手は... えーっと、資料何処いったかな?」 王者FS蛟の情報を探す、Sレミリア。 果たして、情報は見つかったのか......? 「あら?データが無いわ。 困ったわねぇ......」 なんと情報が無かった。 それもそのはず、彼は8年前に有名になったのに対し、「Cパチュリー」は12年前から更新が止まっているのだ。 なんやかんやあって撃破した。Sレミリアさん、データが無いから「Cパチュリー」は倒されるんです。 これで勝利確定となったFSミズチ。 その後の「EW観鈴G」12pも破滅者が20分経過で撃破失敗した事に対し、 彼は撃破した。これで5タゲが終わった。 「破滅者」は撃破数たったの1/5だったのに対し、彼は撃破数パーフェクトの5/5。 順当な勝利である。彼は言った。「天上天下...」と。 次の相手はランク核地雷の静かなオーケストラ。 下位神なので、消化試合になるかもしれないが、 実は静かなオーケストラは上位神Aを取っている化け物である。 油断せずにいけば、勝利できるが、果たして...? 破滅者に勝利 そして2023年5月5日午後8時。 彼と静かなオーケストラという、彼にとっての消化試合が始まった。 禍忌の言葉を借りて言う。 「下位神(ひと)の持つ可能性とやら、見せて貰おう。」 相手は下位神。油断せずに行けば、勝てるはずだ。 元最上位神主席が、下位神に負けるわけがない、というのを証明するんだ。 最初のターゲットは「ばすーボム」6p。 Alive偽装が必要なターゲットである。 しかし☆4.0だったため、普通に撃破した。 しかし次のターゲット「ゆゆれい」1pで静かなオーケストラが最終楽章に到達。 当然KO負けを喫す。チャンスである。彼はチャンスが巡ってきたのだ。 ☆4.4、彼にとって倒せて朝飯前のターゲットだ。 果たして倒すことが出来るのか......? 10秒後、M.U.G.E.N.の画面がネガ反転し、 「K.O.」 なんと秒殺した。仕分けは出来なくとも、即死で撃破したのだ。 ちなみに、専用対策の撃破である。彼は、試合前干渉を汎用ではしないのだ...... これが元最上位神主席と、下位神の差だ。 「我に当たったことを、呪うがいい......」と彼は考えていそうだ。 「破壊者ぐだ子」も「ガロンA」も☆3の難易度だったため、両方退ける。 次のターゲットで何事か起きなければ、彼の大勝利である。 何事か起きなければ......そうして引いたタゲは...... 「Envshakeman」。シャケ氏。 画面を揺らす事でライフが減るタゲ。ただ想定外ルートもあるらしい。 難易度は不明。まっかーさーの不明である。 そして静かなオーケストラはカットをした瞬間、第三楽章まで来ていた。 激しく揺れる長森。ノイズが混じる。 ノイズというよりは、砂嵐だが。 そして、第四楽章に突入。画面が白反転し、悲鳴が上がった後「ピー音」が鳴り響いた。 そして「SOUND ONLY」という画面が移った。 そうして「SOUND ONLY」が終わった後も第四楽章を続けた静かなオーケストラ。 やがて最終楽章の構えに入る。 最終楽章が強制死の宣告であることは知っているだろう。 FS蛟は静かなオーケストラの撃破失敗を確信した。 ブロリーの言葉を借りて言う。 「終わったな......所詮下位神は下位神なのだぁ......」 そして...... ~ Finale ~ 「K.O.」 勝利を確信した彼。延長戦にもつれ込まず、勝てたとFS蛟は考えた。 彼は、勝利の余顔にふれていた。 ここからは、ウィニングランだ。 勝った。所詮こんなものか、下位神......。 「沈黙交響曲第19番 『ダ・カーポ』」が終わり、カーテンの幕が降ろされる。 その間にも彼は勝利を確信していた。 が。 ライフバーが消えた。そして表示されたのは...... 「The Silent Orchestra Wins」 「静かなオーケストラ 撃破成功 撃破数3→4」 その直後、動画右側のタゲ画像が砕け散った。 ありえない、強制死の宣告が想定外ルートだったのか!? ...そういえば彼も、強制死の宣告を持っていた。 もしかして「強制死の宣告」が刺さるのでは?と彼は考えた。 彼は宣告を持つ男である。 最上位神主席なら、持ってるのは当たり前だ。 さあ、「Envshakeman」を倒し、この戦いに勝利するんだ。 60秒くらい後。(動画再生) 彼は画面を覆いつくす大量のミズチのポーズを出した。 そう、強制死の宣告を放ったのだ。 静かなオーケストラはこれで倒した。これくらい、倒すのは朝飯前だ。 想定外ルートの1つは「強制宣告」のはずだ。 これで合ってるだろ、「Envshakeman」。 4秒後、画面を覆いつくす大量のミズチのポーズは消え、「K.O.」が出た。 勝った。想定外ルートの一つを見つけたんだ。 「所詮下位神、無様なもんだ......(by.ターレス)」 画面が2倍速になり、3秒くらい後に等速に戻る。 そして、お互いのHPが一瞬で消えた。 そうして、表示されたのは...... 「Envshakeman Wins」 「FS蛟 撃破失敗 撃破数変化無し」 「なんだとぉ......!?」 お辞儀をする「Envshakeman」と、「あ、ありえん(笑)」という情けない声を漏らす彼。 ありえない、静かなオーケストラの強制死の宣告は刺さったはずだ。 「強制死の宣告」は想定外ルートの一つではなかった。ミスリードだったのだ。 勝利という天国から一転、現実に戻された。 それもそのはず、静かなオーケストラの強制死の宣告は揺れを発生させるのに対し、 彼の強制死の宣告は揺れを発生させないのだ。 演出で差をつけられ、面食らった彼。 撃破数両者4で、延長戦に入る。 たかが延長戦に入っただけだ。静かなオーケストラ、お前はまだ下位神なんだ。 そう考え、1週間の時を過ごした...... 彼vs静かなオーケストラ そして1週間後の2023年5月13日午後8時。Part18が投稿された。 下位神に負けてたまるか、と......走る彼。 静かなオーケストラの長森はカバンを持っていた。 最初のターゲットは「イリス」12p。☆4.5。 静かなオーケストラは専用対策をしていた。 それはミスもなく削り倒した。これは決まったか? しかし彼も専用対策を持っていた。 彼は高速削りで削り倒した。 確かに専用推奨だが、有名すぎて決着が付かなかった。 次のターゲットは「虚無の零」7pというKOFのオリジナルゼロ。☆4.4。 静かなオーケストラはなんと、処理落ちをしながら最終楽章まで到達。 KO負けとなった。チャンスだ。これをものにすれば、勝てる。 さあ、潮時だよ下位神。 そうやって彼は画面占領しながら、あれこれ試行錯誤する。 序盤から「虚無の零」のHPが高速で削れていく。 長江衣玖ではない。伊19でもない。 そうして削り切ったが、「虚無の零」はKOされない。 何故だ。削りきったのに、KOされてない。 倒したはずだ......! 実はパワーゲージが真ライフなのだ。 そうしてカットを重ね、カウントは62まで来た。 パワーゲージは4。3、2、1。削れていくのだ。 そして...... 「K.O.」 その瞬間、動画右側の「虚無の零」というターゲット画像は砕け散った。 倒したのだ。流石元最上位神の主席である。 「FS-Mizuchi Wins」と「FS蛟 撃破成功」が表示された後、彼は言った。 「我、ガイアと共に在り」と......(本来は彼の前身であるオロチの声) ラウンドが以降し、画面が砕け散る。 彼は「FS-Mizuchi WIN!!」という文字が表示された後、彼はまた言った。 「我より、優れる者は無し」と...... これが下位神と最上位神主席の差である。 いくらランク核地雷とは言われても、下位神は下位神なのだから。 「下位神が元最上位神主席に勝てるわけねーだろ!!」と彼は心の中で叫んだ。 下位神が元最上位神主席を超えることなど、出来ない事だったのだ。 ここで禍忌の言葉を借りて言う。 「可能性など無かった。所詮下位神(にんげん)だな。」 そして先代時の界王神、アイオスの時の力を開放した形態の言葉を借りて言う。 「可能性など、信じるに値しないんだよ。」 静かなオーケストラに勝利 次の対戦相手は死神舞。 静かなオーケストラと同じEFZキャラである。 これに勝てば、晴れてEFZキラーを襲名できるが......? 死神舞は削りが得意である。高難易度削りタゲが来れば、負ける可能性は高い。 だが彼は万能だ。果たして勝つことができるのか......? そして2023年5月26日、彼と死神舞との闘いが始まった。 Part20が投稿されたのだ。 検定の結果は死神舞が上とは言え、余程の事が無い限りは勝てる。 勿論、死神舞も専用対策を持っている。 試合開始だ。さあ、EFZキラーになるんだ。 最初のターゲットは「ヴぁヴぁあ」というKOFのヴァネッサ。12p。 なんかビギャー!という声が聞こえるがそれはBeatmaniaのVANESSA。 削りで撃破できる。☆3.7だったため、簡単に撃破した。 ゆっくり、削り倒したのだ。 次のターゲットは「飛行機」というサガット。 早速死神舞が...... 紅い雨と共に灰色の背景となっていた。 そして試合が始まる。その直後...... 「KO」ボイスと共に赤い目の背景となり、それはライフバー以外を占領した。 ピー音が鳴り響く。そのピー音は4秒続いた。 そう、仕分けしたのだ。 「Grim Reaper-Mai Wins」 「死神舞 撃破成功 撃破数 1→2」 そう表示されると共に、音と同時に血飛沫が出た。 そう、実はこれが死神舞の専用対策演出「終堕『DEAD END』」なのだ。 死神舞は専用を組んでいたのだ...... さあ、彼の番だ。試合が始まる。仕分け出来ない。 仕分けがない彼は、試合中になんとしても倒すために画面占領をする。 試合開始動画再生75秒くらい後...... 彼は大量のミズチのポーズを出した。葬ドナルド11pか。 その大量のミズチは「飛行機」によりカメラが激しく移動しても 画面を埋め尽くす。そしてポーズの出現が止まり...... 大量のミズチのポーズが消えたとともに「K.O.」が出た。 「飛行機」というサガットは「うぅわぁ......」という声を出した。 しかし強制死の宣告をやったのは間違いない。 彼は、KO負けで撃破失敗したのか? 死神舞に専用で差をつけられてしまったのか? 否。 「FS-Mizuchi Wins」 「FS蛟 撃破成功 撃破数 1→2」 その表示と共に、動画画面右側の「飛行機」を示すタゲ画像が砕け散る。 彼は言った。「我より、優れる者は無し」と。 そう、強制死の宣告を刺したのだ。 珍しく強制死の宣告が刺さったのだ。 次のターゲットは「Key」1p。 「Key」とは言っても、3か月前に(隠し要素のネタバレのため規制)の身代わりになって(隠し要素のネタバレのため規制)、 (隠し要素のネタバレのため規制)を滅ぼそうと企んでいた、 紫の目をした(隠し要素のネタバレのため規制)のような見た目をした女ではない。 ただのパソコンにあるキー、魔琥怒鳴奴氏が作ったF1改変である。 死神舞は撃破した。☆3.3だったため、これは朝飯前である。 さあ彼の番だ。すると「Key」は毒を食らったように削れてく。 技の無敵時間でHPの削りは一旦止まるが、技が終わった後に削れてく...... やがて「K.O.」が出る。彼は削り切ったのだ。 倍速になった後1倍速に戻り、「Key」は爆散。 彼は「我、ガイアと共に在り」と言った。(実はこの台詞、ミズチの前身のオロチの台詞) 次のターゲットは「ナイトメアカンフーメン」というKFM。12p。 撃破ルートは即死返しか強制宣告ルートかの2つ。ただ、どちらも難しい。 即死返しの場合、ヘルパーの無茶苦茶なGameTime抜けを何とか突破した後に 相手本体のタゲステを潜り抜けながらステ返しを刺す必要があり、 強制宣告ルートとなると単純に重くなりやすい為、時間が最大の敵となる。 しかし死神舞も彼も即死返しルートでの撃破。 処理落ちに悩まされながら試合中に撃破したのだ。 まるで互角だ。さあ、最後のターゲットだ。 最後のターゲットは...... 「鴇羽舞衣EX」というrakrai氏のターゲットだった。 12p。最強カラーである。有効ダメージが狭く、全画面攻撃耐性もあるため中々の難敵らしい。 難易度、脅威の☆4.5。これは汎用だと厳しいか......? ......そう思っていた。 死神舞は専用対策を持っていなかったものの、なんと削り倒した。 そう、汎用撃破である。汎用で削り倒したのだ。 彼の場合はどうなるかと言うと......これもまた削り倒した。 少しずつだが、普通に削って倒したのだ。 そう、☆4.5を両者汎用で撃破したのだ。 これは快挙である。恐ろしや......!!!!!! そうして、撃破数5同士となった彼と死神舞。 延長戦突入となった所で戦いは1週間後に持ち越された。 死神舞と共に全タゲ撃破 その間、D2nd氏は恐れている事を考えていた。 仮に彼が勝って、次の試合のTimeEaterとウブウアウトでウブウアウトが勝った場合。 「殺傷力大会史上初の男性同士の決勝」が実現するかもしれない。 アマネ=セレスタイトやTimeEaterという十六夜ノノミ咲夜等女性が強い殺傷力大会において、 史上初の事態である。......かもしれない。 そうしてるうちにBeatmaniaではアリーナで「four pieces of heaven」のLEGGENDARIA譜面が登場。 CSのBLACK ANOTHER譜面の移植として話題(?)になった。 pop'n music UniLabではカウント・テンという羊人間が「なるなる♪ユニラボ実験室!」で 「unisonote」というEX47をひっざけ、由緒正しきレイピアを完成させろという事をしてきた。 BEMANI PRO LEAGUEのDDRではSILK HAT vs GiGOがぶつかり11-8でSILK HATが勝利。 APINA VRAMeS vs SUPERNOVA Tohokuは11-7でAPINA VRAMeSが勝利した。 SOUND VOLTEX EXCEED GEARでは「SKILL ANALYZER」に【神】モードが搭載され、 太鼓で言う可判定のNEARでゲージ減少、C-CRITICALだけゲージ回復の「DIVINE RATE」が登場し、 ゲージ減少の厳しさで猛威を振るった。 そして2023年6月2日午後8時。 延長戦の様子が登場した。そう、Part21が投稿されたのだ。 さあ、彼よ、死神舞を倒し、EFZキラーとなるのだ。 最初のターゲットは「あうあう」という月宮あゆ。 いきなりエンディングのようなBGMと共に、両者それを退ける。 次のターゲットは「ミニマムお兄ちゃんRe」12p。 撃破ルートは複数あるがどれも難しめで、 特殊な打撃あゆあゆキラー、削り、宣告ルートというのがある。 死神舞は専用対策で、削りルートでの撃破。 彼は、特殊な打撃あゆあゆキラーでの撃破。 相手が専用対策していたのにも関わらず、分かれなかったのである。 次のターゲットは「illness氏パッチ入りイッテツ戦車」12p。 風来のシレンのモンスターである。 ズルが出来なくなっただけのおやつである。 リダ偽装アマキラルートを素直に通しているキャラの場合、普通に倒せるのだ。 死神舞は普通に撃破した。リダ偽装の精度が良かったのだ。 彼の番だ。早速画面占領を行う彼。すると...... 「イッテツ戦車」12pは高速削りをされたかのように削れてく。 そしてK.O.が出た。瞬殺したのだ。 ☆4.0など、倒して当たり前だ。彼は言った。「天上天下......」と。 次のターゲットは「野生の馬」というラオウが乗っている黒王号。12p。 途中までは普通に削れるが最後のライフを削り切るためにあえて 相手の見た目上をライフを回復させる必要がある。 そういった感じでやや特殊なターゲットとなっている。有名なターゲット。 死神舞は対応していたため、普通に撃破した。 彼も普通に撃破。これも☆4.0、楽勝だ。楽勝だよ~。(by.柚鳥ナツ) 次のターゲットは「暑い助けて」......というDisplaynameの「とけるちるの」6p。 「あっつい......暑くて干からびそう...動いてないのに暑いよ~。」 illness氏が作った撃破挑戦用のターゲットであり、まるで暑さにやられたチルノである。 1~6p全カラー超即死返し要求であるこの6pが最難関カラーである。 まず凍結するFがたったの3Fで、アニメの攻撃判定が2F目に出たり等、 厄介な所が多いものの、混線超即死返し要求の中だと有情である。 死神舞はなんとか撃破。 元々倒れている「とけるちるの」の前で「勝とうなんて考えないで。」と言い、 「とけるちるの」よりも溶けるように去っていった...... 難易度は☆4.1。これくらい倒せて当たり前だ。 投稿時間は14 00。尺は10 55。これは3Part目に突入か......? 再びの延長戦を確信する彼。さあ、彼の番だ。 しかし「とけるちるの」6pは一向にKOされない。 しぶとい。まるで倒れてるのにタフなキャラのようだ。 こんな奴に負けるのなんて...... そして試合開始して動画再生80秒くらい後。 彼は大量のミズチのポーズを画面占領するように出した。 その大量のミズチのポーズの出現が止まった後...... 大量のミズチのポーズは消え、「K.O.」の文字が出た。 直後彼は、「あ、ありえん(笑)」という情けない声を出した。 そう、彼は強制死の宣告を実行したのである。 動画右側のターゲットの画像は砕け散らない。 だが「K.O.」が出たことには違いない。 試合続行だ。再びの延長戦だ。 そう思っていた。2倍速になり、直後1倍速に戻った直後...... 表示されたのはなんと...... 「Atui-Tasukete Wins」 「FS蛟 撃破失敗」 彼はまた、「あ、ありえん(笑)」という情けない声を出した。 彼が一番強いとは何だったのか。 更新が無かったツケが回ってしまった。 屈辱だ。女に負けるなんて。アキノ「屈辱ですわ......」 「あの☆4.1に我がKO負けを喫するとは......」 こうして彼は死神舞に敗れ、準決勝敗退となった。 優勝候補とは何だったのか。最上位神主席最強とは何だったのか。 彼が、死神に狩られたのである。ありえない。 優勝どころか、決勝にすら進めなかった。 この彼の敗北により、「女性の世紀末」が再び始まろうとしている。 彼の一強状態は死神や悪魔に魅入られた女によりにより終焉を迎えた。 あっけなかった。まるで過去の栄光のように捨てられた。 彼もまた、インフレについていけなかったのだ...... ブルーアーカイブの池倉マリナの言葉を借りて言う。 「ありえない......、敗北だと......!」 死神舞にまっさーかーの敗戦......んで、何故敗戦はあるのに勝戦はないのか......? それはさておき、ライフ反転タゲ殺傷力大会に出場。 元王者の風格はすさまじく、ボーナス圏外のターゲットを全て撃破。 Part26まで、パーフェクトを保っていた。 しかしPart27の「Bloody_Lancer」11pで彼がまさかのKO負け。 FS蛟も普通の神だったのだ...... 【衝撃】彼の今大会初めての撃破失敗 ついに土がついた彼。それでも首位は変わらない。 Part28の「フェノメノ」という奏こころも撃破する。 そしてPart29の「Hecate Scarlet」というレミリア・スカーレットも撃破。東方キラーとなった。 ここまでBeatrix Repha、女神佐祐理と並んで首位タイの彼。果たして...? Part30の「フィサリスG」というアリス・マーガトロイドへの挑戦が始まった。 彼は画面占領を試みる。U蛟から習ったと言われている...... しかしライフは全回復する。 全回復したターゲットHPのまま、カットを挟み1分後彼は大量の蛟のポーズを大量に出した。 そして大量のミズチのポーズが出るのを止めた後...... 「K.O.」 「K.O.」が出た。 立っている彼と「フィサリスG」というアリス・マーガトロイド。 HP半分の彼とHP満タンの「フィサリスG」というアリス・マーガトロイド。 そして、数秒後...... FS蛟のHPが空になり、「フィサリスG」というアリス・マーガトロイドは歩いて消えた。 そして、FS蛟が「あ、ありえん(笑)」と言った後に・・・ 「Physallis_G Wins」と画面中央の上よりに表示された英文が表示された。 そう、KOされたのは彼だったのだ。 そしてモノクロになり、画面中央に「負け」の文字が表示された。 なんと、彼が2回目の撃破失敗。 ちなみに撃破したのは、バラム・ノーレッジ、SGB、「狂月妃X」、そして下位神である「静かなオーケストラ」であった。 まさかの下位神が撃破したのだ。 さて、最終戦績は...... なんと2位タイであった。 あのBeatrix Repha、女神佐祐理、狂月妃Xという輝夜と同率である。 あのFS蛟が2位。じゃあそれより強い最上位神(つまり1位)はというと... あの親変更も探査も!time貫通も持っていない、 バラム・ノーレッジである。 まさかの親変更無しであった。 親変更無しが参加者縛り無しの大会で優勝するのは、親変更登場以来2例目である。 「M.G.T.リスペクト」の「アマネ=セレスタイト」以来2例目である。 あの親変更無しに、またしても彼は負けたのだ。 王者が親変更無しに2回も負けるのは屈辱だ。 更新が最近ない彼、この先どうなってしまうのか......? 【衝撃】彼がまさかの2位!? それはそうと、彼は「神々の希望vs絶望」で絶望軍として出場した。 彼のこの大会初仕事はPart4。 彼は、希望軍の「七夜死貴」を迎え撃つこととなった。 最初のターゲットは「1st R.S.P.」というレミリア・スカーレット。 10pで、即死には親変更が必要だが無くても削り撃破が可能である。 なお削り方面は「1st R.S.P.」自身と挑戦者のlife次第で削り条件が消滅するため、 かなりの相性ゲ―であることが伺える。 難易度、☆2。簡単でおやつっぽいが...... 七夜死貴の挑戦。カットを重ねる。 「1st R.S.P.」のHPが約2~3割くらいになり、攻撃を重ねて19...... その時!!!!! 突然M.U.G.E.N.の画面がモノクロになった。一体、何があったのか? なんと、動画右側のポトレに重なったのは傾いた赤い「20分経過」「撃破失敗」であった。 そう、20分経過である。制限時間20分をオーバーしたのだ。 なんとあの七夜死貴が難易度2を落とすという恐ろしい事態である。 そして、彼の番が来た。 徐々に攻撃していき、ブルースクリーンが表示された後だった...... 「K.O.」 なんと1タゲで勝負がついてしまった......!! 1タゲで決着はテンポが良くて最速である。 彼は「1st R.S.P」を倒した後、言った。 「下の下だな......」と。 こうして「七夜死貴」を1タゲで退け、初陣から絶望を与えた彼。 果たしてこの絶望を倒せる者は現れるのか......? 七夜死貴に勝利 そして次の出番はPart17。 相手は2015最上位神主席だった「ウィッチ・アンジェリーヌ」。 M.G.T.で優勝したキャラで、一時期「強化パッチ入りエグゼリカ」の上の存在として君臨していた、あのウィッチ。 特に専用対策で腕立てする姿は、恐ろしいものである。 専用対策が多数ある、恐ろしい相手に、彼女はどう消化試合にするのか? 最初のターゲットは「辻野あかり」。 しかし「辻野あかり」の姿はM.U.G.E.N.の姿にはない。 ウィッチ・アンジェリーヌが「おいっす!」と言い、出てきたステージは...... 「真っ白」であった。「辻野あかり」が直接戦わないらしい。 ウィッチ・アンジェリーヌの試合が始まる。映ったのは...... 「たべるんごのうた」であった。難易度論外。 割愛(かつあい) 次のターゲットは「即死テストマン」というカンフーマン。 えふじー氏(qeg氏)が作ったターゲットである。名前の通りの即死要求。 今回は3p。チープマリオキラーが必要。 ちなみにチープマリオキラーは特定変数を特定値に弄りながら削る複合技術である。 ...って削りターゲットだよね?名前詐欺でしょ...... 今でこそ汎用化も見られるものの、 想定の幅を広げないと汎用だと機能しずらい☆10!!!!! 試合開始から数十秒後、ウィッチ・アンジェリーヌは去っていった。 「だめだこりゃ」。そう言って、ウィッチ・アンジェリーヌは去った。 だが「KO」は出ない。まさか...... カットを挟み、ステージだけが相変らず映っていた...... そしてステージがモノクロになった。 一体何があったのか?動画右側の「即死テストマン」というカンフーマンのポトレに重なる、 赤い傾いた「20分経過」「撃破失敗」であった。 そう、20分経過だ。強制死の宣告を放ったのに、「KO」が出なかったのだ。 チャンスと、彼は思った。 勝利するチャンスを、彼は掴む。 流石に彼はチープマリオキラーを持っていた。 そして彼は、「即死テストマン」を削り倒した。 こうして彼は、2勝目を挙げた。 「ウィッチ・アンジェリーヌ」は大したことないのだ。 あっさり、彼は2勝目を挙げたのだ。 ウィッチ・アンジェリーヌに勝利 果たして、次の対戦相手は誰になるのか......? S依姫になりました。Part18で出たようです。 しかも初手で、東方に初手の洗礼を浴びせてやれ! 最初のターゲットは「what?」というKFM。 りどみがない、専用持ちで神キャラとして作られた?と思われる。 削れはするものの即死撃破のみ可能である。 難易度は低く、☆1しかない。 そんなターゲットを落としたら最上位神名乗れなくなるのでサクッと両者即死。 次のターゲットは「ミズバチ」。簡単そう。12p。 カラー差で耐久力が変わる記述がある。 削り条件は単純で、相手からの攻撃を受けた場合ダメージを受けるor回復。 ダメージか回復かはランダムで、撃破にはrandom操作が必要である。 一応隔離補助で実装可能である。 難易度、☆10。 難易度、☆10。 難易度、☆10。 極端である。かなりの極端。 そんなターゲットに、S依姫が挑む。 ハチを捕まえることが出来るのか......? 試合開始から数十秒後、画面がモノクロになった。 そして動画右側の「ミズバチ」に重なる、赤い傾いた「20分経過」「撃破失敗」が浮かんだ。 そう、20分経過である。強制死の宣告すら撃たなかったのだ。 彼が挑む「ミズバチ」。小さなミズバチくらい、対応している筈。 小さい蛟など、彼が仕留めてやる。 数十秒後、M.U.G.E.N.の画面がモノクロになった。 そして動画右側の「ミズバチ」に重なる、赤い傾いた「20分経過」「撃破失敗」が浮かんだ。 そしてそれは、「ミズバチ」の撃破確認のコーナー直行を意味していたのだ。 まさか王者がハチすら倒せないとは、思っていなかったのだろう。 「頭デカまる子ちゃんDX その次のターゲットで出る」の巻 さくらすみれ「まる子!ライト氏の頭がデカいあんたのhumi氏のEXの改変が出てるよ!」 まる子「えー?でもあれ即死しないけどヘルパー奪えるよね~?」 さくらすみれ「何言ってるの!ヘルパーは奪えるでしょ!削りターゲットなの!」 まる子「常時回復持ちなのによくそんなこと言えるね...」 さくらひろし「まあまあ自身のTime値が回復量だから、阻止しないと削りきれないんだよな。」 まる子「難易度☆9...このタゲ、鬼だね......」 (試合視聴数十秒後......) さくらすみれ「まる子!あの侍女、白黒になって気を貯めてるよ!」 まる子「え?ここから即死攻撃なの!?」 さくらひろし「俺はこんな削りターゲットを即死で仕留める上手い話、ないと思うがねぇ...」 まる子「なにこれ!?習字!?刀で切って黒い墨を出させているよ!?」 さくらすみれ「まる子!黒い墨が無数に出てるよ!」 まる子「画面が黒く塗りつぶされていくね......」 さくらひろし「黒い画面から白い侍女が斬っているぞ。凄いね、あの侍女。」 さくらすみれ「まる子!KOが出たよ!」 まる子「KOってノックアウト?あ、侍女が震えている!」 さくらすみれ「そうだよ!あの侍女膝を突いているよ!」 ナレーション「あれは侍女ではなく、S依姫である。 S依姫は言っている。「まさか私が、地上で不覚を取るなんて...」」。」 さくらひろし「いやあ、削りターゲットを即死なんて出来ないと思ったんだ。」 まる子「あんた、凄い人だね。」 さくらすみれ「まる子!「A_D_m_c_DX Wins」が出たよ!まる子の勝ちだよ!」 まる子「でも右側の画像に重なってる「撃破失敗」のせいで、複雑な気持ちだよ...」 ナレーション「一体何が起こったのか解説しよう。 実は白黒になった後、S依姫が白黒になって斬り、黒い墨のようなものを出して切り刻んだ後、 画面が黒く塗りつぶされ罅が入り、S依姫が白いシルエットで罅を割って斬るのが、 S依姫の強制死の宣告、「神奏「アンブレッシング・レクイエム」」である。 強制死の宣告で自滅したS依姫であった。」 さくらすみれ「まる子!連戦だよ!今度は男の人だよ!」 まる子「えぇ、ほんと!?」 さくらひろし「この人も倒せないんじゃないんかな?俺はそう思ってるよ。」 おばあちゃん「何何、まる子が出ているのか?凄いのじゃ。」 おじいちゃん「凄い戦いだのう......」 (試合開始数十秒後......) さくらすみれ「まる子!一機に削れてるよ!」 まる子「なんだって!?」 さくらひろし「やられちゃったねぇ~。」 おばあちゃん「人生そんなに甘くないのじゃ。」 さくらひろし「この対決に決着がついちゃったか、早かったね~。」 ナレーション「FS蛟があのまる子を倒し決着。 東方に初手の洗礼を浴びせ、3勝目を挙げたFS蛟であった。」 S依姫に勝利 そして...... 蒼雷七夜が敗れ、ついに彼のお出まし しらさぎ氏の「Feast for Battlejunkies ~ 新神達への挑戦状」という大会で、 ついに彼がラスボスとして登場。ターゲット紹介コーナーで「Magnolia」という霊夢の1pを削り倒した。 果たして、nas-ayukas、イネスという古明地こいし、エクセレントドナルドリベンジスタイル、蒼白の信徒というみさきの運命は......? そして2023年10月30日。ラスボス、彼の戦いが始まった。 ハンデとしてあちらが撃破すると溜まるカウントが50になると彼の負けになるルールが追加。 それでも彼は圧倒するだろうと思っていた。 案の定、初Partはエクセレントドナルドリベンジスタイルと蒼白の信徒というみさきの残機を減らす。 しかし次partでnas-ayukasの残機を減らすも、イネスという古明地こいし戦で...... なんと、IYO氏の「月宮あゆ」相手にエラーメッセージ無しMUGEN落ちで撃破失敗。 イネスは......なんと撃破!!!!! 彼はイネスという古明地こいしと相方の奏こころのようなもののクロス斬撃を食らってしまった...... イネスに残機を減らされる それでも動画の最後に「ヘタレンジャー」というカナディアンマンを倒し(イネスはKO負け)残機を減らし退ける。 だが次のPartまたイネスが登場するが、これも「ごはんですよ」で差をつけ退ける。 エクセレントドナルドリベンジスタイルも「kfm0x02」で差をつけ残機を減らし交代に追い込む。 そして蒼白の信徒というみさきが登場。「天狼」を両者撃破した所で次Partに続いた。 次Partも「GodRay」で差をつけ蒼白の信徒というみさきの残機を減らし、 さらにはエクセレントドナルドリベンジスタイルを「ノヨ」2pで差をつけ撃破。 残りは女子3名となった。 女子3名を始末しようと、彼は次Partで女子の跡片付けをしようとした。 しかし蒼白の信徒というみさきとのバトルの「純粋妖夢」戦でまさかの事態!! 蒼白の信徒というみさきが頑張っている中、彼は強制死の宣告を放ってしまったのだ。 当然「純粋妖夢」は時間経過で論外化していて、KO負けで撃破失敗。 そして蒼白の信徒というみさきは......なんと撃破。 それでもRoundNotOverを信じた彼だったが、ラウンドはムジョーにも移行。 彼は蒼白の信徒というみさきが呼び寄せた月のビームを食らってしまい、後が無くなった挙句、 カウント50で彼の敗北となるカウントが42になってしまった。 蒼白の信徒というみさきに残機をまた減らされる それでも次のPartで「しもやけ意志Z_VeryEasy」で差をつけ蒼白の信徒というみさきを撃破。 「VeryEasy」で差が付くとは...... 残機2だったnas-ayukasもそのPartで残機を一機に減らし撃破した。 残るはボスを撃破したことがないイネスという古明地こいし。 しかしカウント50で彼の敗北となるカウントは48にまで来ていた。 2体イネスが撃破すると敗北。それまでに差をつけることが出来るのか......? 蒼白の信徒というみさきとnas-ayukasを撃破し、イネスを残すのみとなる MISSION! イネスがターゲットを2体撃破するまでに差をつけ、チーム側を全滅に追い込め! 成功条件 イネスの残機を0にする 失敗条件 イネスがターゲットを2体撃破して撃破カウントが50になる、FS蛟の残機が0になる アドバイス イネスが撃破失敗、FS蛟が撃破成功で差がついてイネスの残機を減らせるぞ! さあ、過去に15人の最上位神を全滅に追い込み、ミッションを失敗に追い込んだ彼のミッションが始まった。 最初のターゲットは「older_Brother」。12p。即死要求。 ターゲットを習得できるかが一つの境目だが、そこから引っかかる恐れがある。 技の応酬の末、両者20分経過で撃破失敗。 「older_Brother」は撃破確認のコーナー直行となった。 ...気を取り直して、次のターゲットは「Cape Yagami」。 削り以外に即死も可能で汎用でもやれる模様。 しかしとにかくエラー落ち、恐ろしくエラー落ちをする凄いタゲ... だったが、彼は撃破した。後はイネスの撃破失敗を祈るだけだが...... なんとイネスも撃破した!!これでカウントは49。 後1体倒せばカウントが50になって彼の敗北、ミッション失敗となってしまう。 頼む、専用済みのターゲットを引いてくれ。 「Letter_of_Challenge」でもいい。「正義が必ず勝つとは限らない」ことを証明して見せるんだ。 そうして引いたターゲットは...... 「ダンシング小町」1pだった。 しかしその1p、最強カラー。ヘルパーを奪い、本体に干渉して、ターゲットを取り即死させる。 シンプルなルートながら障害も多めで、構造相性も出やすい。 難易度☆3。イネスに倒せるかどうか......? 早速彼が撃破。後はイネスの撃破失敗を祈るばかり。 イネスの強制死の宣告演出っぽいものは出ない。 「ダンシング小町」が固まるのを待つしかなかった。 技の応酬が降ってくる。頼む、強制死の宣告を撃ってくれ。 イネスは色々な技を試みる。だがそれが無駄なあがきだということを信じている。 時間はかかっている。「イネス」という古明地こいし、やはり駄目だったようだな。 だが、カットは出ない。そして、ついに...... 「Q.E.D.」 彼にとって、無情の宣告だった。ムジョーであった。 「Q.E.D.」それはKOを意味していた。 それでも、RoundNotOverを信じていたが...... ラウンドは、移行した...... これにより、50になったら彼の敗北になる撃破カウントは、50に達してしまったのだ。 彼はイネスの前で膝を突いた。カウント50で敗北ルール、なかったら勝てていた。 撃破カウントが50に到達した為 チーム側の勝利!! MISSION FAILED... 彼は物凄い敗北感を浴びていた。 そして喜ぶ4人の前で、彼の取り巻きが砕け散った後に...... 彼は、粉々に散った...... ハンデとはいえ、イネスという古明地こいしに負けるのは、屈辱である。 こうして、「悪は滅びる」という事も彼も例外ではないという事を証明してしまった彼であった。 撃破カウントが50に達し、イネス一行に敗北...... 気を取り直して、「”神撃” 神ランク 殺傷力バトル大会」に出場した彼。 1pで優勝候補だった彼なのだが、更新が少なくなっても彼は健在。 さあ、彼よ、最強の力を再び証明してくれ。 彼が初戦に選ばれたのは第6試合。 相手は両方親変更無しの「アマネ=セレスタイト」と「蒼白の信徒」というみさき。 蒼白の信徒というみさきは親変更無しだがnas-ayukasに匹敵するくらい新神としての殺傷力がバッチリで、 「神々の希望vs絶望」で舞妃小蓮を破った事がある強敵。 いずれ狂版も作られる予定だが、演出は...... 彼は仲間外れの黒一点で親変更持ち。 つまり「旧鬼巫女」や「マルチドナルド12p」や「親変更チェッカー」を引けば一人勝ち出来る。 仲間外れ補正を生かせるのか、どうか......? 最初のターゲット「ダイボウケン」は両者撃破......した所で戦いは次Partに持ち越された。 黒一点の彼 vs アマネ=セレスタイト vs 「蒼白の信徒」というEFZのみさき その間にも、「BEMANI PRO LEAGUE -season3-」のチャンネルは「Beatmania IIDX」のファイナルの様子が放送された。 ROUND1 vs APINA VRAMeSのファイナル。2021ぶりの同じファイナル対戦カード。 2021はAPINA VRAMeSが勝利してチャンピオンになっていた。 7-9でAPINA VRAMeSがリードしていた副将戦、KUREIは渾身の青龍を繰り出した。 「waxing and wanding」のLEGGENDARIAを投げたのである。 が...駄目っ...! 青龍は封印された。一体、何があったのか? APINA VRAMeSのストラテジーカードである。ストラテジーカードが発動されると、選曲が無効になりコナミからの抽選で変わりに選ばれる。 今回は「THE DEEP STRIKER」LEGGENDARIAとなった。 結果、KUREIはその曲でWELLOWに7点差で敗北。 WELLOW氏の「Seacrets」も落とすこととなった。 迎えた大将戦。U*TAKAはSDVXからの刺客「BLACK or WHITE?」を投げ、 UCCHIEは「ハイテックトキオ」......をストラテジーで封じられたが、 なんとコナミからの選曲がU*TAKAにとって悪かった。 その曲はなんと「quell ~the seventh slave~」という古参☆12曲で、DP程ではないが3回来る32分発狂が強烈。 1回はラストなので、ラス殺しにもなり得る。 案の定U*TAKAは1回目の32分乱打でUCCHIEに差をつけられ、2回目の32分乱打でも差を縮めることが無く、 結果32点差でUCCHIE選手がカウンターで大金星。 TAITO Station Tradzに破壊神KKM*氏、ROUND1にU*TAKA氏がいたのにもかかわらず、 D2nd氏は予想しなかった「APINA VRAMeS」の王座奪還となった。 誰が予想できるんだ「APINA VRAMeS」の優勝 太鼓の達人では「!!!チルノのパーフェクトさんすうタイム!!!」というのが暴れていた。 !!!カオスタイム!!!程ではないが追い越し、その代わり物量がマシマシになっていたが、 結局初日全良は出てしまった。しかもでたらめフルコンまで出る始末。 そして2023年11月18日午後20時。運命の日が始まった。 Part5が投稿されたのだ。 黒一点の彼とアマネ=セレスタイトと「蒼白の信徒」というEFZのみさき。 果たして、彼は二回戦へと進むことが出来るのか......? 最初のターゲットはG-fish。 2014年のエイプリルフールに投げられた神の魚 彼の声をしており、海を大切にしない人間に切れて陸を上がってきたが、 コンプレックスは彼の声である。 自分と同じ声の奴らが多すぎるために気味が悪いらしい。 撃破難易度はLv4。そんなターゲットを元最上位神主席が落とすはずも無く、彼は撃破した。 恐ろしい彼である。安定すぎるだろ...... ちなみにこのターゲット、普通に攻撃しても減りはするものの削り切れないので即死させるしか方法がない。 本体の重要な情報がヘルパーで制御されている。そのため、親変更でヘルパーを奪って悪さをするのが正攻法。 しかしアマネ=セレスタイトも「蒼白の信徒」というEFZのみさきも親変更を持っていない!!これは彼の一人勝ちか!? そしてアマネ=セレスタイトの挑戦だが...... 姿が消えていた......そして上の青縁取り文字は「神版」ではなく「専用」。 そう、専用対策だ。アマネ=セレスタイトは、専用対策を組んでいたのだ。 それはミスするはずもなく撃破。流石アマネ=セレスタイトである。 さて「蒼白の信徒」というEFZのみさきの挑戦。 親変更を持っていない「蒼白の信徒」というEFZのみさきである。 そしてリアル時間10分経過。そしてカット。 そしてM.U.G.E.N.の画面だけになり、「蒼白の信徒」というEFZのみさきは「神魚」に隠れていた。 「蒼白の信徒」というEFZのみさきは様子を見ている。 まさか...... 「K.O.」 何故かKOが出た。一体、どういうことだ。 唐突すぎる「KO」。一体なんだ。 数秒後、「神魚」は消え、「蒼白の信徒」というEFZのみさきは気まずそうなポーズと表情をした。 そして表示されたのは...... 「G-Fish Wins」 ...そして右上寄りで拡大する赤い「相手側に1winがありますので撃破未達成」。 一体、何があったのか? 実は「蒼白の信徒」というEFZのみさきは強制死の宣告を放ったのだ。 演出は無いが、「強制死の宣告」を放っていたのだ。 そう、「蒼白の信徒」というEFZのみさきは脱落したのだ。 順当に、アマネ=セレスタイトとの一騎打ちとなった。 あとは親変更要求を引けば勝てる。そう思い、次のタゲに臨んだ。 ...「鬼畜ターゲット」を引くとも知らずに。 「本気霊夢」であった。何度も優勝した、あの霊夢。世界四大霊夢。 親捏造関連OFFで優しいと思ったが、なんと審査員で撃破したのは真女神天子とウィッチ・アンジェリーヌだけ。 撃破するには専用必須である。そう、真女神天子とウィッチ・アンジェリーヌは専用で撃破したのだ。 しかし......そんな鬼畜ターゲットを、彼は専用対策を組んでいた。 2017年11月30日に専用組んだのが実ったのだ。 当然撃破する。撃破時間は1分20秒。 さあ、アマネが専用対策を組んでいない事を祈るばかりだ。 駄目だぁぁぁ!!!!!「神版」は汎用だ! 汎用で「本気霊夢」を倒すのは無謀な挑戦だ! そう、本当に親変更要求を引いたのだ。 専用が必須の理由の一つは親変更を使った超精密な変数弄りを併用しながらの削りが必要なのだ。 アマネ=セレスタイトは前述の通り親変更を持っていない。 つまり詰みターゲットだったのだ!!!!! 案の定「リアル時間15分経っても試合が終わらないので未撃破」が出た。 つまり彼の勝利となった。黒一点、仲間外れ補正の勝利だ。 親変更を付けなかったことを呪うがいい、ただそれだけだ。 てめーの敗因はたったひとつだぜ...アマネ=セレスタイト...「蒼白の信徒」というEFZのみさき... たったひとつの単純な答えだ... 『親変更を搭載しなかった』 アマネ=セレスタイトと「蒼白の信徒」というEFZのみさきに勝利 黒一点、仲間外れ補正で初戦を突破した彼。 次の相手はTimeEaterと殺人鬼レナ。 「殺人鬼レナ」は恐らく初対面で楽勝そうだが、問題はTimeEater。 彼を差し置いて最上位神主席2連覇を達成した恐ろしい最上位神であり、現在彼にとって厄介な相手である。 ...あ、「殺人鬼レナ」はバラム・ノーレッジを破ってんだよね、油断は禁物。 果たして、王者の名を取り戻すことが出来るのか......? ......と言ってたらBブロックから死神舞が敗者復活から這い上がってきた。 彼を破った数少ない厄介な相手である。 死神舞はアマネ=セレスタイトを下し、Bブロック敗者復活となったのである。 死神舞が敗者復活 つまり次の相手はTimeEaterと殺人鬼レナと死神舞という事になった。 これで殺人鬼レナが勝ったら面白いが......? そして2023年12月23日。 彼と死神舞、TimeEater、「殺人鬼レナ」の戦いが始まった。 Part10が投稿されたのだ。 「殺人鬼レナ」は彼にとって楽勝な分類なものの、死神舞とTimeEaterが厄介。 死神舞に至っては彼は敗れたことのある相手である。 TimeEaterは最上位神主席。勝てるのか、これ......? 最初のターゲットは東方。「デーモンフェンサー妖夢」。10p 孤独な美凪さんと「強化パッチ入りエグゼリカ」が撃破出来て、 「ウィッチ・アンジェリーヌ」や「真・女神天子」が撃破出来ないターゲットである。 TimeEaterの挑戦。東方でやれ!10pは撃破挑戦みたいなものらしい。 一切干渉出来ない。そのため、即死は不可能。撃破するなら削りで! TimeEaterは放置期間のいぬさくやタイム終了4秒後に撃破。 「殺人鬼レナ」の挑戦。ちなみに「デーモンフェンサー妖夢」はとあるProjを出してくる。 それを相殺判定のあるProjをぶつけて消すとライフが一定量減る。 今回はデフォ設定。減るライフは50。 「殺人鬼レナ」はそれは対応していないだろう。更新が2016年なので、確実に倒せない筈。 彼は思った。しかし...... 「殺人鬼レナ」は「デーモンフェンサー妖夢」を2分で殺害した。 意外だ。「殺人鬼レナ」がここまでやるとは...... だが、彼も負けていられない。 彼の挑戦。加速中を重ね...... 彼は地道に削った。ゆっくりと、ゆっくりと削る。 そして、彼は「デーモンフェンサー妖夢」を2分10秒で撃破したのだった。 その後死神舞は7分30秒で撃破。全員撃破となった。 次のターゲットは「量産型パチュリー」。ドットゾーン氏パッチ入りで6p。 本体パチュリーにだけ当たり判定がある。本体は宙に浮いているパチュリーさんである。 TimeEaterは「削り倒した」。東方でやれ! 殺人鬼レナの挑戦。殺人鬼レナは1分で本体の宙に浮いているパチュリーを殺害した。 さあ、彼の挑戦。ちなみに6pはfacingを使った撃破挑戦キャラ......を作ろうとして頓挫(とんざ)したキャラである。 探査でエラー落ちするリスクがある点はパッチの有無で変化がない。 撃破する時にはエラー落ちに要注意。 そんな事してる内に5分が経過。ライフ管理がsysverに変わって変数弄りルートが通らなくなっている。 即死が難しくなっている。 10分経過。倍速が入って10分である。「量産型パチュリー」がKOされない。 そして彼は...... 強制死の宣告を放ってしまったのであった。 「KO」 と、何故か「DOUBLE K.O.」というボイスが出た。 彼は、強制死の宣告を放った。 彼は、「量産型パチュリー」にKO負けを喫してしまったのか? 彼が、真っ先に脱落してしまったのか? 走馬灯が見える。彼の過去の栄光が...... 検定で1位になり、彼はMUGENの上位神最強の存在として、5年君臨していた。 彼は男神に革命を起こした男として、活躍していた。 そんな彼が......「文句なし最強」から「最強候補」に落ちぶれるとは...... やれやれ、彼も落ちぶれたものだn...... 「FS-Mizuchi Wins」 それと同時に、右上寄りに「撃破達成」が出た。 強制死の宣告が刺さっていたのだ。彼も、まだまだ現役の最強である。 彼が「量産型パチュリー」如きに負けるはずがないのだ。 こんなターゲットに負けたら恥なのだから。 その後死神舞は「強制死の宣告」で撃破。 全員撃破となった。 その後「リミテッドロック」12pが出てくるものの、両者撃破で分かれない。 中でも「殺人鬼レナ」はイントロの「一撃で叩き割ってあげるよ!」の通り、 一撃で「リミテッドロック」を文字通り殺害するというスーパープレイ。 ......を見せた所で戦いはPart11に持ち越しとなった。 1part丸ごとやっても決着が付かなかったのだ。 彼 vs TimeEater vs 死神舞 vs 殺人鬼レナ その間にも、ブルアカの世界では「電脳新春行進曲」というイベントが開催。 コタマ(キャンプ)とハレ(キャンプ)が登場し、特にハレ(キャンプ)は恐ろしいサポーターでTier1を務めることとなった。 カヨコ(正月)といいバトロイに向いていない時に限ってTierが良いの何? CHUNITHMではとある不具合が修正されていたのである。 年は2024年を跨ぐ。 そして2024年1月3日。彼の戦いの続きが描かれた。 Part11が投稿されたのだ。 TimeEaterだの死神舞が厄介な相手である。 「殺人鬼レナ」は楽勝そうなものの、バラム・ノーレッジを破っている。 あの検定主席になったことがある、親変更無しのバラム・ノーレッジをだ。 余程の事が起きなければ、TimeEater、死神舞、バラム・ノーレッジというハイレベルな戦いが行われていた... しかしバラム・ノーレッジは、運に見放された。詰みターゲットを引いたのだ。 そして、専用対策と言う殺傷力大会の魔物が、バラム・ノーレッジを食ったのである。 そんな事を考えているうち、最初のターゲットが出てきた。 それは、「原初の王」というFateのギルガメッシュ。3p。撃破難易度20。 審査員で撃破したのは、孤独な美凪さんと「デ=リーパー」というKOFの麟の2名。 一斉に4人が挑む。このターゲットは終始一切隙が無い。何も干渉できない。 試合後に特定の条件を満たすと自滅するらしい。 その条件が「こちらのヘルパー数が難易度で設定した数より上回る」ことらしく、 下回るとKO負けが確定する。撃破難易度が20である今回は、試合後にこちらのヘルパーが20以上あると倒せるらしい。 早速動いたのは死神舞。宣告を放てるのか......? 確か死神舞は宣告を無条件で放つ筈......。 たとえこの身が裂けても 全てを投げ捨ててでも 生きているのなら 殺シテミセル それと同時に、何かの背景に罅が入り、血が出ている背景になった。 それが死神舞の「ALL DELETER」なのだ。 加速中が入り、そして...... リアルタイム 15分経ちましたので 未撃破 なんと15分経過である。強制死の宣告を撃たなかったのだ。 そんな中彼。彼は色々な技を試している。5分経過。 加速中が出る。そして等速に戻る。カットを挟む。 そして...... 彼は強制死の宣告を放ってしまったのであった。 そして「KO」が出た。「あ、ありえん(笑)」と言う彼。 強制死の宣告は撃った。後はヘルパーが「原初の王」を上回っているかだ。 最上位神主席の彼が、対応していない訳がない。 彼なら出来るはずだ。彼が、「原初の王」に負けるはずがない。 そして、表示されたのは......? 「Primitive_King Wins」 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ 「Primitive_King Wins」 (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ 「Primitive_King Wins」 _, ._ (;゚ Д゚) …!? 信じられない事が起こった。 彼のヘルパー数が、「原初の王」が要求しているヘルパーを下回ったのだ。 ありえない。こんな事があるのか......? 相手側に 1winがあるので 未撃破 あり得ない。こんな事は絶対あり得ない。 FS蛟がKO負けなんてありえない。 そう言っているうちに殺人鬼レナの挑戦、しかし...... リアルタイム 15分経ちましたので 未撃破 「殺人鬼レナ」も強制死の宣告を撃てなかったのだ。 最後はTimeEater。どうせTimeEaterも撃破失敗するはず。 彼がKO負けを喫するターゲットなのだから。 加速中が出る。そして10分経過。そして...... TimeEaterは強制死の宣告を放ったのであった。 すると、「原初の王」のLifeが一機に削れた。 これは、まさか......? 「TimeEater Wins」 BGM↓ それは、TimeEaterのヘルパーが、「原初の王」の撃破難易度のヘルパー数を上回っていた事になる。 何故だ、あっちの強制死の宣告が刺さって彼の強制死の宣告が刺さらなかった? これは、まるで......? 屈辱ですわ... ―――――――アキノ&サレンのアキノ(アキノ・ウィスタリア) こうして彼は、TimeEaterに敗れ、準決勝敗退となったのである。 また準決勝敗退となった。準決勝の呪いが、彼を襲ったのか? 彼は王座陥落となってしまったのであった...... ありえない、こんな事が...... TimeEaterに敗れる...... 検定の戦績 + ネタバレ注意 検定名 順位 判定 補足 White_Reimu氏2017検定 2位 最上位神 初検定でこの結果。2016年以前では上位神中位だと思っていたFS蛟のイメージを覆した。 White_Reimu氏2018検定 1位 最上位神主席 男神初の最上位神主席。しかも撃破数1位。そのため別作者でFS蛟主催の大会が開かれるが、空集合に敗れている。 MUGEN God Ordeal 1位 最上位神主席 上述のFS蛟主催の大会中に検定結果が発表。なんと彼はまた撃破数1位で検定1位と凄い男神の逆襲を見せた。 MUGEN God Ordeal-season2- 2位 最上位神 ここでも撃破数1位だったもののまさかの2位。何がいけなかったのか・・・? White_Reimu氏2019検定 1位 最上位神主席 またしても撃破数1位で検定2連覇。史上初の前回1位から→0。 Defeating to victory. 1位 最上位神首席 小数ボーナス4。汎用撃破数ではTimeEaterに1位を譲ったものの専用で押し切った。 White_Reimu氏2020検定 1位 最上位神主席 動画ではBeatrix Rephaと汎用同率1位だがガバで実際は2位。前人未踏の3連覇達成。この男に限界はないのか・・・? Long Time-Defeat Challenge 1位 主神 小数ボーナス小3。また撃破数1位。これを超える最上位神はいないのか・・・? MUGEN God Ordeal-season3- 1位 最上位神主席 2位のTimeEaterと1点差。汎用3位。またまた撃破数1位。この検定は一番TimeEaterがFS蛟を追いつめた検定となった。 JK3 1位 最上位神 スコア脅威の933.3333333。2021年もFS蛟がいいスタートを切った。 Defeating to victory.Pt2 1位 最上位神 小数ボーナス95。汎用、総合撃破数1位。ボーナス最高得点。トップバッターで1位。どんだけすごいんだZAF氏。 White_Reimu氏2021検定 1位 最上位神主席 挑戦タゲ3体撃破。動画では汎用1位なもののそれはミスで実際は汎用2位。しかし最後まで検定最上位神主席を貫き通したFS蛟であった。 Long Time-Defeat Challenge_cp.2 1位 主神 小数ボーナス大小両方1。総合撃破数トップ。やはりFS蛟を超える神はいないのか...?汎用は2位なものの。この時主神は2人で、黒橙式とこの人であった。「我より、優れる者はなし」 White_Reimu氏2022検定 5位 最上位神 ※順位は誤字ではありませんついに最上位神主席陥落。女性の世紀末が再び始まった。あれから、更新を怠った結果、彼はついに失脚したのだ。しかも男性1位までウブウアウト(2位)に奪われる始末。2018年~2021年までの活躍はどこへ・・・ちなみに1位はTimeEaterという十六夜ノノミ咲夜。ついにTimeEaterが輝いた瞬間だった。White_Reimu氏の検定で女性が優勝するのは実に5年ぶり。琥珀にゃん以来の快挙である。「Pop'n Music」で例えるとTATSU氏がダイナソーに負けるようなものである。ついに「女性が強い」状態に戻ってしまったMUGENの神界。果たして2023年、待ち受けているのはFSミズチの復権か、それとも... 海外検定2023 4位 最上位神 ※順位は誤字ではありません。絶対に誤字ではありません。...FSミズチの復権は無かった。彼が、再び最上位神主席に座ることは、無かったのである。しかも親変更もリダ偽装も!time貫通も持ってない、バラム・ノーレッジの下。親変更無しに負けるのは屈辱であろう。しかもここでも男性1位をウブウアウトに奪われてしまう体たらく。ちなみに優勝はここでもTimeEaterという十六夜アキ咲夜。時代は彼からTimeEaterになってしまったのである。ここまで来ると彼の時代は2022年上半期で終わった、という事になる。更新が最近無かったツケが回った。そういうことだ。彼は悔しがった。もう「彼の時代は終わったのか......?」と。来る、2024年。彼に待ち受けているのは、彼の王座奪還か、それとも......? God Trial of Strength 2位 最上位神次席 特殊ボーナス点37点。※順位は誤字ではありません。確実に誤字ではありません。屈辱であった。彼は屈辱を味わった。「MUGEN God Ordeal-season2-」以来、4年ぶりの2位。「女性の世紀末」がここまで及んでいたとは。しかも汎用撃破数まで2位とは......彼は悔しがった。まさか彼の一強状態が終焉を迎えるとは......最近、中々検定で1位になった事が無い。果たして、彼は没落してしまったのだろうか......? 検定で1位になった回数、計11回。 どれだけFS蛟が凄いかが分かる。 まさに男神に革命を起こした男である。 ちなみに2位となった検定の1位は「White_Reimu氏2017検定」と「MUGEN God Ordeal-season2-」が琥珀にゃんで、 「God Trial of Strength」が親変更も!time貫通も持っていないあのバラム・ノーレッジ。 MUGEN God Ordeal-season2-の琥珀にゃんに至っては更新が全くなかったのにも関わらず1位である。 ステータス 13/12/50/25 台詞(台詞をクリックすると元ネタのシーンを表示します) 攻撃「倒して見せよ...」取り巻き「闘争、楽しもうぞ。」 回避「騒ぐぞー!」 被弾「図に乗るな!」 会心「(大量のミズチが画面を占領する!!)%teki 脱落」 勝利「油断はしない。無謀だったな。他の奴らと同じだと思ったか?」 敗北「う、ぐあ...はぁ...終わり、か...済まぬな、生きてくれ、みんな...」 敗北(カオスバトロイ)「う、ぐあ...はぁ...終わり、か...済まぬな、生きてくれ、みんな...(緑の爆発と共に消えた)」 逃走「いいじゃん、盛り上がってきたねえ!」(*1) バトル前のコメント「小細工は不要だ。見せてもらおう。」 活躍 14勝+初制覇 失態 ドーーーーーン!!